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從去年開始,台灣電子業的景氣很好,我所待的公司訂單也是多到吃不下。
拜蘋果所賜,相關供應鏈的供應商業績都很好,台股也是一直往上衝。

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昨天M群中的話題提到桶狹間的王沉霧和戰雲滿天飛,推王過程變得很重運氣。

話題一轉變成了「到底KOEI要怎樣設計新的王才能讓玩家滿意?」
不禁使我進入了信on的過往回憶 (懷舊mode啟動)

 

相信很多老玩家都很喜歡信ON的推王過程,一個回合制遊戲推BOSS卻能夠演變出各種變化多端的戰術,也算是信ON的一絕了。

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  • Aug 19 Sun 2012 20:15
  • 近況

三月復歸信on,結果差不多玩兩個月又消失了,原因就是因為五月中的某大作上市...

原本我是沒有打算玩D3的,所以根本沒有想要預購還是啥的...結果隨著上市日期5/15越來越近,網路上討論越來越熱烈,我也被傳染了,忍不住在5/15當天衝去全家買,第一天沒買到,不死心的第二天去買,依然沒買到,網站也買戰網卡也買不到,整個很火大,不過還好,最後終於擠進Mycard網站買到戰網卡,才開開心心的開始玩。

D3大概讓瘋狂玩了一個多月,玩到右手腕超痛。

 

另外這段時間還玩了式姬草子(網頁遊戲) http://www.funmily.com/gameapp/?game_code=161&sid=9

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        好久沒更新blog了。最近這兩個月跑去玩WOWWOW的世界給了我很多的激盪。

 

        WOW組隊頻經常可以看到 XX副本1010職團,先徵10職業」,等徵滿10職業之後再來調整誰當坦、誰當補、誰當DD

通常幾個職業先報名卡位之後,剩下最後缺的職業,才會去限制天賦,比方說最後缺聖騎、戰士,又剛好缺一坦一補,那就喊「10職團-2,補騎,坦戰」。或是最後缺薩滿、德魯伊,又剛好缺2補師,那就喊「補薩、補德」之類的。

        10職團的好處是可以發揮團隊的最大效益,比方說每個職業都有各自的團隊Buff,而且都可以並存,所以如果你組了10個職業你就可以享受到10種以上不同的buff

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 維繫一個固定團的關鍵,不是等級不是覺醒不是裝備,甚至也不是啥技術觀念。
 是感情。

 感情沒了,團就散了。


 信ON只是一個遊戲,對我來說錢能解決的事都是小事情。裝備錢能解決,甚至等級覺醒也都行...

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威力.JPG 未命名.JPG

雖然寄合所已經有資料,http://ohmynobu.net/index.php?%B5%BB%C7%BD%B3%D0%C0%C3

不過我還是習慣這樣排版比較容易看得懂 XD

 

因為在研究我殺陣的天槍啥時可以練滿威力,就做了一張這樣的表來對照著看。

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新星之章整個就是很忙,每週鬼門三千、松島三千、每日任務、每天例行生產、評定任務,時間都不知道為什麼就這樣過去了。

轉特殺陣之後,一直抽不出時間來修書...雖然我這週還是很奮發的幫殺陣打了兩丹。現在已經在修特三了。

為了能夠早日修完殺陣書,我精心安排了這個功課表!

星期三

晚上8:00~8:30

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話說前幾天開我的超強小鍛跟松下去打龍造府1~4。可是我的超強小鍛都守不到那隻地雷松下。一問之下才發現61級的地雷松下迷宮中居然血有6400

武士的血量多早已不是新聞,但是一般人就算耐10滿,在61級就想達到6400還是頗有難度。至少我自己的武士61級迷宮中血才六千出頭當下不禁懷疑那隻地雷松下是不是在唬爛。不過經過黑瓜大師的驗身鑑定之後發現松下真的有6400,沒有唬爛。

而且小瓜今天再開松下上線去看,發現松下迷宮中可以6499了!還差一點點就能達到迷宮中血6500。我感到很震驚,61級的武士真的可以迷宮血6500嗎?松下那隻是最近才從軍學轉特成武士的,他的覺醒應該高不到哪去,所以我開始認真的計算,究竟松下的血量是怎麼來的。結果一算之下

61級武士

血量

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    雖然說信幣回收的話題,已經是老梗了,不過還是忍不住想談談這個主題。
    大家都知道信幣的回收機制做得非常好,不像一般網路遊戲,往往在營運一兩年之後,一件裝備是好幾百億在交易,通貨膨帳得相當厲害。金幣一堆一堆扔在地上也沒人想撿...(這哪個遊戲啊!!)
    而信ON從2005年營運至今,貨幣還能維持住合理的價值,算是蠻了不起的。

    在爭霸之章以前,我認為信幣的回收方式主要有以下幾種:

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        陸續看了一些其他人的天海的心得感想,大多數的人也是認為這支王沒有想像中簡單,需要經過三四次的嘗試摸索才能換取勝利,頗有難度。

        不過這也使我想到一個很有趣的問題,回想飛龍時代推八雷,平均滅團十幾次才過一隻王算很正常,爭霸的兇變剛出來時,機巧滅團十幾次也算很平常。破天我沒玩,不過我想破天的陸海空剛出來時對破天玩家來說應該也是個不小的挑戰。那麼,以新地圖的新王來說,天海滅團個三四次才贏,以過去的標準來說,新王這樣算是很簡單了吧?

可是實際上的感覺卻還是頗難,並不是一個輕鬆打的王。我想在感覺上會有這樣的落差,應該是因為:第一、人數問題、第二、重跑問題、第三、誘因與時間成本。

第一、                人數問題:鬼門3,天海這關起碼要21人起跳,如果含轉生洗氣人員起碼23起跳。一旦滅團就是耗掉23人的時間,跟以前的7人作戰比起來是花上3倍人次的時間,也就是說滅團3次就是以前的人滅團9次的感覺了

如果是用30人塞滿鬼門來計算,那就是4倍人次時間

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狐狸做的座標圖。

其實我以前在舊家網也有整理一個日版假名座標跟台版英文座標對照的表格,不過已經消失了(囧)

當時在整理時也很好奇這假名順序到底是怎麼排的,「イロハニホヘト...」
看起來毫無規律耶。

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我覺得陣取的單兵很偉大,不管是幫忙神風引NPC的、或是幫忙守陣殺人的...

但遊戲系統中對單兵的獎勵制度少得可憐,單兵殺人的獎勵只有頭毛而已。所以「如何有效獎勵單兵」成了各國國策絞盡腦汁的課題。

玩家自助式的獎勵方式有很多種,看各國如何發揮創意。例如齋藤家是透過推薦的方式,讓大家舉出在戰場上常看到的單兵然後發放獎金。

不過我在想,如果KOEI有心想做的話,應該也是有辦法透過系統去獎勵單兵的吧!

我的想法是這樣,

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+30賦予石.JPG 

原本一直很掙扎要不要幫演舞幫季,今天狠下心去買了兩張季卡,荷包大噴血。

結果就中了這個,開心!

雖然+30現在也不值多少錢了...不過中獎的感覺就是很爽啊~~~~

嘿嘿嘿嘿嘿!

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時光推進,到了破天,出現第八職業「傾奇者」。

破天訊息露出時,當時玩家對新職業反對聲浪相當大。

當然,玩家們對新職業多少會期待可是憂慮的成份佔更多:「信on一個隊伍只有7個人,請問第8職業要放哪呢?是不是有哪個職業要被新職業取代掉?」

 

是的,一個隊伍7個人,而且就已經把僧排除在外了,(飛龍時大家常開玩笑,信on其實只有6職業),現在又多一個傾奇來搶飯碗,難怪玩家們會感到疑惑與焦慮。

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飛龍時有個日版玩家叫蒼雷破,他的Blog地位相當於現在的雅光。Blog報導許多日服新知,也會寫一些他自己的個人見解。

        他在blog內曾經寫過對於信ON的七個職業平衡的一些感想(飛龍只有七個職業),讓我到現在還是時時想起

 

        其實,光榮對於職業平衡設計得還算不錯,(幾乎)每個職業都綁著「出團不可或缺的因素」,所以玩家們出團時一定要組這些職業。

        蒼雷破當時有製作一個表格,令我印象深刻現在已找不到原文了,只能憑我殘存的印象重建這個表格,跟蒼雷大原本的表格有些出入不過大意應該是差不多的。

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日版官網新星之章的首頁:http://www.gamecity.ne.jp/nol/shinsei/

在首頁點「movie」即可觀賞新星之章的宣傳影片。

 

這個影片很早就在官網上放給大家看了,大家看了既熱血又期待,

「新武器好酷」「神職那弓好奇怪...」

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昨天,我在M群說:「所謂能攻能輔的攻擊型特化 神典 僧兵 老實說 直接從24特化裡拿掉也沒差...」
此話一出,馬上遭到眾僧兵們的吐槽。

狐狸冷冷地說:「神典拿掉沒差 僧兵有差

因為,僧兵能邊打邊補血
雖然密教迴向也能打怪兼補血。

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昨天日版測試伺服器開放,新技能情報同步在巴哈實況轉播 XD
可以說是幾家歡樂幾家愁。

這是雅光的新技能情報文: http://www.wretch.cc/blog/waverlight/10063555

這些情報,目前大多是遊戲內的技能說明。
實際的技能傷害或效果,還有待日版玩家們慢慢補上資料。

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第一次注意到這個盔飾,是看小神行的忍者頭上戴的。

那時覺得好美,也好想要一個,但市司的價格實在....

下圖是今天的市司截圖:

蝶盔飾市價.JPG 

其實也沒說很貴(跟某人動不動就花好幾千貫買一把無用的武器當玩具比起來...),只是我太摳門了,所以這樣的價格我還是買不下去。

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