飛龍時有個日版玩家叫蒼雷破,他的Blog地位相當於現在的雅光。Blog報導許多日服新知,也會寫一些他自己的個人見解。
他在blog內曾經寫過對於信ON的七個職業平衡的一些感想(飛龍只有七個職業),讓我到現在還是時時想起…
其實,光榮對於職業平衡設計得還算不錯,(幾乎)每個職業都綁著「出團不可或缺的因素」,所以玩家們出團時一定要組這些職業。
蒼雷破當時有製作一個表格,令我印象深刻…現在已找不到原文了,只能憑我殘存的印象重建這個表格,跟蒼雷大原本的表格有些出入…不過大意應該是差不多的。
職業 |
非組不可的理由 |
侍 |
掛陣 |
鍛 |
修裝 |
忍 |
破界 |
藥 |
補血、甦醒 |
僧 |
|
神 |
氣、唱、真實、神隱、睡怪 |
陰 |
歸還之術 |
這是2006年的表格,現在是2010年,看這表格可能覺得有點奇怪了,請容我懷舊一下:
把時空推回飛龍年代,當時主要的團是TD團跟收片團。
- 1. 沒有隱改,所以一定要靠神職隱形、睡怪。
- 2. TD團不一定要帶陰陽。但收片團就是洞窟迷宮,所以每團一定要帶一隻歸還陰。(否則神職又要再睡+隱出去,沒有雙洗氣,這過程相當相當漫長…)
- 3. 當時沒有傾奇,只有侍能掛陣,每團必組一侍。(僧兵…一個伺服器看能有幾個)
- 4. 當時砲鍛太少,破界手主要還是忍者,所以每團必組一忍。
- 5. 鍛…就不用多說了,儘管到了爭霸,鍛的修裝仍然是必組因素。
- 6. 藥師是飛龍時期的主要補師、佛門可頂。(其實一直到爭霸上六出來之前,主補師都是藥/佛)
所以,當時玩家想出個團,神陰藥侍鍛忍全部必組…七人隊伍就佔了六個職業…咦不是剛好有七個職業嗎?我們可以猜得出來,光榮就是希望七人隊伍能組七個不同的職業。(看一會隊形加全能力就知道這是光榮的獎勵)
可是,從上面的表格可以看出來,光榮並沒有給僧「必組因素」,僧在表格中是一塊大空白!玩家們都是很現實的,當僧沒有「非組不可的理由」時,何必組僧呢?把第七個位子多組一個純攻擊手不是更好?於是,僧的站壁慘況,就這樣產生了…
僧的設計一直被詬病「定位不明」,其實「定位不明」這說法太過於抽象而且難以分析。像蒼雷破這樣做一個表格,就能很清楚的表達僧的處境…
我個人把表格中,僧的這塊大空白,稱之為「飛龍的破洞」。