我覺得陣取的單兵很偉大,不管是幫忙神風引NPC的、或是幫忙守陣殺人的...
但遊戲系統中對單兵的獎勵制度少得可憐,單兵殺人的獎勵只有頭毛而已。所以「如何有效獎勵單兵」成了各國國策絞盡腦汁的課題。
玩家自助式的獎勵方式有很多種,看各國如何發揮創意。例如齋藤家是透過推薦的方式,讓大家舉出在戰場上常看到的單兵然後發放獎金。
不過我在想,如果KOEI有心想做的話,應該也是有辦法透過系統去獎勵單兵的吧!
我的想法是這樣,
1. 神風引NPC幫助推陣的 2. 幫忙激勵的
這兩種我還沒想到如何透過系統,
所以這部份可能還是要靠玩家自助獎勵
我想到的主要是針對 3. 單兵殺人
規則如下
● 以週為單位,每個人如果有推下陣就會累積「仇恨點數」。
像是 四天王+5點、後陣+4點、中陣+3點、副將/前陣/守將+2點..之類的。
● 如果你殺了有「仇恨點數」的敵國玩家,就可以獲得「殺人點數」。
● 如此一來,系統就能依據殺人點數去作前20名排行榜。(可以升家徽的那種排行榜)
(而仇恨點數本身沒有排名作用,只是一個參數)
舉例一:某個敵國玩家常常在推我方的陣,身上累積的仇恨點數有50點,那麼當我殺了他,我就能得到50點的殺人點數。
我努力殺人一週,存了1500點殺人點數,如果有進前20名的話,就能去升家徽囉!
舉例二:如果敵人這週完全沒有推過陣,那麼殺了他,也沒有辦法獲得單兵點數。
因為透過系統去獎勵殺人,最容易碰到的問題就是怕玩家互洗...
所以我才想到用仇恨點數的概念去控制,要專門宰一些「重量級」的推陣團(仇恨特大的那種),才能快速的累積殺人點數。
(如果有敵國重量級的推陣團成員願意讓你殺,那也算是你人緣太好了...)
以上,是我妄想的單兵系統獎勵方式。
其實玩家自助式獎勵比較有人情味,不過缺點就是,
1. 單兵們有些很客氣,他們不見得願意拿你提供的獎品/獎金。
(在這邊請大家不用跟遠山太太客氣,他很想發錢 XDDD)
2. 人工推舉的方式一定會有遺漏。而且推舉通常是透過家網,但還是有為數眾多的人沒有上家網。
系統式獎勵雖然比較沒人情味,但也比較客觀。
推陣有恩賞系統、也有軍事排行榜,跑兵站也有功名帳排行榜,
大決戰推陣也有恩賞、軍事,大決戰殺人有戰功。
那麼什麼時候才會輪到陣取單兵獎勵系統呢?
P.S 這篇文只講殺人、沒講其他單兵的其他功勞(哨兵、激勵、119...等等)
那是因為我想不出來這種要怎麼用系統獎勵啦 XD
所以這些還是要靠玩家自助囉...