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鄧麗君《我只在乎你》這首歌誕生時我剛好1歲,可以說是從小聽到大的老歌。

小時候聽只覺得是一對情深意重的情侶,或是鶼鰈情深的夫妻,女方的甜蜜表白之歌。

「任時光匆匆流去我只在乎你」這句話在小時候的我聽起來跟「愛你一萬年」是一樣的意思。

 

長大之後有次唱這首歌,仔細看了歌詞,才驚覺,其實女方跟男方根本沒有「正式在一起」啊!

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黑兔  

國中時的國文課本有教過木蘭詩,其中我最喜歡的段落就是最後一段:

「雄兔腳撲朔,雌兔眼迷離,兩兔傍地走,安能辨我是雌雄?」

覺得兔子的形象很生動地在我眼前,而且也呼應了木蘭女扮男裝、代父從軍的主旨。

 

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對每個貓奴來說,貓皇坐鍵盤是再正常不過的事。

每當我飛快的打字時(=PO廢文),貓主子就會興奮地坐在我鍵盤上,然後我抱他下去。

她跳上來,我抱下去,她又跳上來,我又抱下去...

這個無限loop竟然在一週前打破了。

有次我抱她下去,她默默地走到我電腦主機後面...

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這篇文章,我第一次是在雜誌上看到的,當時覺得很震撼。

很久以後,我仍然時不時回想起小野說的哥哥和妹妹的故事。


親子天下 2014-05
作者:張瀞文

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因為黑色沙漠已經營運半年多了,討論區討論衝裝幾乎都是在談+16以上的衝裝,卻很少討論新手如何衝+15

原因是+15綠裝對老手來說實在很簡單,大不了全部強制突破,所以老手幾乎不談。

 

關於黑沙的裝備強化系統基本介紹可以看巴哈的這篇文章。

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=2556 【心得】想要一身神裝打天下?帶你認識強化系統

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所謂「瓶頸資源」就是會卡住你的成品產量的稀缺原料,生產線無法量產,拍賣場搶破頭也買不到的資源。

 

玩了2週,列一下我目前看到的瓶頸資源,新手拿到這些材料不要隨便丟掉或賤價丟拍賣場。

我剛玩時傻傻不懂,背包格子不夠,就把粗糙的石塊、原木什麼的全丟掉

要賣也是要掛MAX賣才對

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在黑色沙漠的「料理」經常會使用到「穀物粉」,是「蕎麥粉、大麥粉、玉米粉、馬鈴薯粉、地瓜粉」家族的通稱。

逛巴哈時看到有人問「好奇怪,為什麼馬鈴薯粉和地瓜粉是穀物粉呢?」

這是遊戲命名給人的困惑,「穀物」給人的印象就是一根根立在田裡、隨風搖擺的稻穗或麥穗。那長在地下的馬鈴薯和地瓜怎麼會被系統判定成「穀物」呢?

其實在本遊戲中料理用的穀物粉用途就是大家耳熟能詳的「太白粉」,所以炸魚的配方才會有穀物粉。

太白粉除了油炸,另一用途就是「勾芡」、「羹湯」、「丸子」、「漢堡排」,所以我們才會看到很多料理配方用到穀物粉喔。

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黑色沙漠有兩種行動值系統,「能量」和「貢獻度」,其中「貢獻度」是我覺得很獨特的系統。

而「能量」就是一般網頁遊戲和手機遊戲裡常見的行動力系統。能量每3分鐘回覆一點,很多事需要消耗能量:採集、耕種、與NPC交流、討價還價、遠距離投資、提升投資等級等等。

但也不是每件事都需要消耗能量,像原物料加工、料理、鍊金就不需要。釣魚則是選擇性,你可以選擇不消耗能量,也可以消耗1~10點能量,有機率可以釣到比較好的魚(但真的純機率,我曾經消耗10點釣出一支破鞋子)

玩家會因為能量不夠而稍微不方便,但是能量用完了,玩家可以先做其他事,像加工和料理很耗時間卻不花能量。

我覺得這個設計得還不錯,如果每件事都要耗能量就會導致生活系玩家玩不下去了 XD

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剛玩3天,心得是玩起來好累,感覺自己真的老了,玩一下子就好累。

 

這款遊戲是韓國原廠直營,買斷制(299)+商城制,新帳號有7天免費試玩。

最讓我疲累的部份就是「背包太小」導致遊戲體驗很差,想也知道這是逼人買背包。

對一個製造技能一大堆的遊戲來說,背包太小真的是要人老命。

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最近年改如火如荼在進行中,其實正反意見都各有其道理。

總的來說,正方意見是國家財政支撐不住,反方意見是當初每個月也是有乖乖繳保費憑什麼片面修改契約 (有哪家保險公司會這樣做)

接著就是雙方各種輿論大戰。

 

「國家為什麼會支撐不住呢」順著這個問題再往上追,是「少子化」

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最近跑回玩魔獸,塑型系統真是太讚啦!

分享我最近研發的塑形外觀,主題是牧師cosplay最新職業惡魔獵人

 

惡魔-正面惡魔-背面惡魔-正面-黑化惡魔-背面-黑化  

 

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防雷頁

Re:從零開始的異世界生活  

 

 

這個周末把RE:從零開始 動畫版一口氣看完了。

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這是在網路上看到5月份遊戲上市前, 一位大陸人李易航在知乎專欄 對overwatch的評價, 覺得寫得蠻不錯的, 所以備份在這邊

註: 本文提到很多國外遊戲, 因台陸版翻譯不同, 先在這邊註解, 原文我就不改動了,

OverWatch = 鬥陣特攻 = 守望先鋒
Team Fortress 2 = 絕地要塞2 = 軍團要塞2

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先來張英霸英雄價目表:
英霸英雄價目表  


玩免費遊戲,我最喜歡逛商城了。(特別是那種可以試穿衣服的遊戲)

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暴雪英霸移除了金幣及裝備系統,這也是這款遊戲的幾大特色之一。
玩家不用拼尾刀小兵,不用拼經濟。

裝備系統在LOL主要有兩個功能,第一個是用來展現經濟力的差距,對於擅長尾刀小兵或尾人頭的人,用裝備當作鼓勵。
比方說在LOL我拿到首殺,我賺了400塊。而400塊可以換一個多蘭戒指讓我更好打擊對手。裝備就是400塊的具體意義,若沒有裝備或道具,那400塊也沒有意義。

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暴雪英霸  

哇哈哈,我居然在亞服alpha第一波就抽到測試資格了

(軍師之魂我還是有在玩,原本想再多寫幾篇軍魂的碎碎念日記文。不過既然抽到英霸帳號,最近應該只能忙著寫英霸心得了,ㄏㄏ)

 

暴雪英霸的心得文我一直在琢磨要寫成怎麼樣,一開始我寫成日記文(就是一些遊戲碎念以及敗家課金紀錄之類的小老百姓生活),但實在太冗長。

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今天終於有空寫心得啦。

基本上這遊戲玩起來就像草創時期的轉珠遊戲。卡片很少,技能看起來也很單調。

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看到廣告說是光榮手機遊戲 戰國策略作品,就下載來玩啦!

結果,根本不是策略作品啊啊啊!是轉珠遊戲啦!

在google play商店上就可以下載來玩了。

 

遊戲心得明天有空再寫。

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上週學生佔領立法院,我才知道這起黑箱事件。從一個不看電視的電玩阿宅變成一個鎖定壹新聞的電視兒童。
看到若葉PO了一篇超長的認真文,我也不甘示弱的在八卦板PO了一篇廢文支持反黑箱服貿。

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最近電視廣告一堆手機遊戲廣告,身為一個腦電波很弱的玩家,抵擋不住廣告攻勢,也忍不住好奇下載來玩看看。

把一些最近玩過的手機遊戲心得寫在這邊好了。

 

3/21 蘿莉聯盟

這遊戲巴哈試完介紹其實已經圖文並茂介紹很清楚我就不再多說: http://gnn.gamer.com.tw/5/94655.html )

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