這篇不是新東西,資料來源全部來自寄合所:http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9%B7%D7%BB%BB%BC%B0#l85254d6如果你覺得寄合所寫的非常難懂,不妨看看這篇比較白話文(應該吧?)的解釋。

我以前從沒搞清楚要怎麼算,非常依賴能力計算機網頁,懶惰自己算的人可以直接用這個網頁算:http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html但是這個網頁有點誤差,閱讀完本文之後就能知道誤差在哪裡。

 

今天才開始研究要怎麼自己算如果你也跟我一樣無聊的話也可以來DIY算看看囉

首先,角色的公式可以分成三大類:血氣公式、五輪公式及四象公式

其中五輪公式又可以分成49級以前,及50級以後

             1.  血氣公式 = 職業基本成長率初始點數*1.2*角色等級
                 2. 五輪公式(腕耐靈智魅)
                ●49級以前=初始點數+(職業基本成長率初始點數*0.1*(角色等級-1
                ●50級以後=初始點數+(職業基本成長率初始點數*0.1*(角色等級)

                 3. 四象公式(風土火水) =初始點數+(初始點數/2)*(角色等級-1)

各職業基本成長率可以查閱以下表格:   

 

生命

氣合

腕力

耐久

靈巧

智力

魅力

28

22

2.8

2.8

1.8

1.8

1.8

26.8

25.6

2.2

2.4

1.8

2.4

1.8

神職

22

26.8

1.8

1.8

2.2

2.6

2.8

陰陽師

22

28

1.8

1.8

2

2.8

2.6

忍者

24.4

23.2

2.6

2

2.8

2

2

鍛冶

25.6

22

2.4

2.6

2.4

1.8

2.2

薬師

23.2

24.4

2

2.2

2.6

2.2

2.4

傾奇者

23.2

24.4

2.2

1.8

2.8

2.4

2.2

 

※範例一:計算60級武士(初始耐10)空身的血量

套用血氣公式=職業基本成長率初始點數*1.2*角色等級

                                = (28 + 10*1.2)*60 = 40*60 =2400

※範例二:計算60級藥師(初始智10)空身的智力

        套用五輪公式(50級以後)=初始點數+(職業基本成長率初始點數*0.1*(角色等級)

                                =10+(2.2+10*0.1)*(60) = 10+3.2*60=202

至於四象公式,我就懶得舉例了有興趣的自己算看看公式對不對吧 XD

更進一步的分析:

        其實研究公式並不只是想知道要怎麼算而已,另一個重要的目的,就是研究職業成長率及初始配點對人物有什麼影響、有多大影響。

1.  初始點數 職業成長率 不相關:

從以上公式可以發現,職業跟初始配點之間是沒有關係。並不會因為你是侍,你初期點耐的投資報酬率就比別的職業高。事實上所有職業點耐力的投資報酬率都是一樣的。把公式重新整理一下就可以發現:

生氣:職業基本成長率初始點數*1.2*角色等級

=初始點數*1.2*角色等級 + 職業基本成長率*角色等級

五輪:初始點數+(職業基本成長率初始點數*0.1*(角色等級)

=初始點數*(1+角色等級*0.1) + 職業基本成長率*角色等級

橘色字體綠色字體是獨立的兩項,相加起來就是你的角色能力。

註:早期因為公式不明朗,所以過去有些玩家會把職業成長率跟初始配點混淆,而說出類似「神職耐力成長不高,所以點了耐也沒用,加很少」之類的話 ←但這些都已經是過時的觀念了

2.  初始點數對人物的影響:如同前面所述,初始點數對人物的影響,跟職業是沒有關係的,初始點數對人物的影響就是橘色字體部份

生氣:初始點數*1.2*角色等級

五輪:初始點數*(1+角色等級*0.1)

這個公式全職業通用

你每多一點耐力

50級血就多 1*1.2*50 = 60滴血

60級血就多 1*1.2*60 = 72滴血

而你五輪每多一點初始配點,

50級能力就是多1*(1+50*0.1)=6,多6點。

60級能力就是多1*(1+60*0.1)=7,多7點。

只要知道這個,就能快速心算,比方說耐10跟耐5的角色,60級血量差72*5=360滴血。

而腕10跟腕2的角色,在60級時就是差7*8=56點腕力。

相信你也看過很多人會這樣快速心算,看完本文,以後你也可以成為一個令人崇拜的神算子!

(喂,那個某葉,不要看到公式就睡著)

將橘色公式製成以下表格(此表全職業通用)

 

每點一點初始增加的量

等級

血氣

五輪

等級50

60

6

等級60

72

7

等級61

73.2

7.1

等級62

74.4

7.2

等級63

75.6

7.3

等級64

76.8

7.4

等級65

78

7.5

3.  職業基本成長率的影響:就是綠色字體的部份

生氣:職業基本成長率*角色等級

五輪:職業基本成長率*角色等級

ㄟ,發現生氣跟五輪都一樣是職業基本成長率*角色等級耶!

所以計算上就很簡單,只要查本文第一張職業成長率表就好。把職業成長率乘以角色等級,就是職業成長率的影響。


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