這篇不是新東西,資料來源全部來自寄合所:http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9%B7%D7%BB%BB%BC%B0#l85254d6如果你覺得寄合所寫的非常難懂,不妨看看這篇比較白話文(應該吧?)的解釋。
我以前從沒搞清楚要怎麼算,非常依賴能力計算機網頁,懶惰自己算的人可以直接用這個網頁算:http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html但是這個網頁有點誤差,閱讀完本文之後就能知道誤差在哪裡。
今天才開始研究要怎麼自己算…如果你也跟我一樣無聊的話也可以來DIY算看看囉…
首先,角色的公式可以分成三大類:血氣公式、五輪公式及四象公式
其中五輪公式又可以分成49級以前,及50級以後
1. 血氣公式 = (職業基本成長率+初始點數*1.2)*角色等級
2. 五輪公式(腕耐靈智魅)
●49級以前=初始點數+(職業基本成長率+初始點數*0.1)*(角色等級-1)
●50級以後=初始點數+(職業基本成長率+初始點數*0.1)*(角色等級)
3. 四象公式(風土火水) =初始點數+(初始點數/2)*(角色等級-1)
各職業基本成長率可以查閱以下表格:
|
生命 |
氣合 |
腕力 |
耐久 |
靈巧 |
智力 |
魅力 |
侍 |
28 |
22 |
2.8 |
2.8 |
1.8 |
1.8 |
1.8 |
僧 |
26.8 |
25.6 |
2.2 |
2.4 |
1.8 |
2.4 |
1.8 |
神職 |
22 |
26.8 |
1.8 |
1.8 |
2.2 |
2.6 |
2.8 |
陰陽師 |
22 |
28 |
1.8 |
1.8 |
2 |
2.8 |
2.6 |
忍者 |
24.4 |
23.2 |
2.6 |
2 |
2.8 |
2 |
2 |
鍛冶 |
25.6 |
22 |
2.4 |
2.6 |
2.4 |
1.8 |
2.2 |
薬師 |
23.2 |
24.4 |
2 |
2.2 |
2.6 |
2.2 |
2.4 |
傾奇者 |
23.2 |
24.4 |
2.2 |
1.8 |
2.8 |
2.4 |
2.2 |
※範例一:計算60級武士(初始耐10)空身的血量
套用血氣公式=(職業基本成長率+初始點數*1.2)*角色等級
= (28 + 10*1.2)*60 = 40*60 =2400
※範例二:計算60級藥師(初始智10)空身的智力
套用五輪公式(50級以後)=初始點數+(職業基本成長率+初始點數*0.1)*(角色等級)
=10+(2.2+10*0.1)*(60) = 10+3.2*60=202
至於四象公式,我就懶得舉例了…有興趣的自己算看看公式對不對吧 XD
更進一步的分析:
其實研究公式並不只是想知道要怎麼算而已,另一個重要的目的,就是研究職業成長率及初始配點對人物有什麼影響、有多大影響。
1. 初始點數 與 職業成長率 不相關:
從以上公式可以發現,職業跟初始配點之間是沒有關係。並不會因為你是侍,你初期點耐的投資報酬率就比別的職業高。事實上所有職業點耐力的投資報酬率都是一樣的。把公式重新整理一下就可以發現:
生氣:(職業基本成長率+初始點數*1.2)*角色等級
=初始點數*1.2*角色等級 + 職業基本成長率*角色等級
五輪:初始點數+(職業基本成長率+初始點數*0.1)*(角色等級)
=初始點數*(1+角色等級*0.1) + 職業基本成長率*角色等級
橘色字體跟綠色字體是獨立的兩項,相加起來就是你的角色能力。
註:早期因為公式不明朗,所以過去有些玩家會把職業成長率跟初始配點混淆,而說出類似「神職耐力成長不高,所以點了耐也沒用,加很少」之類的話 ←但這些都已經是過時的觀念了…
2. 初始點數對人物的影響:如同前面所述,初始點數對人物的影響,跟職業是沒有關係的,初始點數對人物的影響就是橘色字體部份
生氣:初始點數*1.2*角色等級
五輪:初始點數*(1+角色等級*0.1)
這個公式全職業通用
你每多一點耐力
50級血就多 1*1.2*50 = 60滴血
60級血就多 1*1.2*60 = 72滴血
而你五輪每多一點初始配點,
50級能力就是多1*(1+50*0.1)=6,多6點。
60級能力就是多1*(1+60*0.1)=7,多7點。
只要知道這個,就能快速心算,比方說耐10跟耐5的角色,60級血量差72*5=360滴血。
而腕10跟腕2的角色,在60級時就是差7*8=56點腕力。
相信你也看過很多人會這樣快速心算,看完本文,以後你也可以成為一個令人崇拜的神算子!
(喂,那個某葉,不要看到公式就睡著)
將橘色公式製成以下表格(此表全職業通用):
|
每點一點初始增加的量 |
|
等級 |
血氣 |
五輪 |
等級50 |
60 |
6 |
等級60 |
72 |
7 |
等級61 |
73.2 |
7.1 |
等級62 |
74.4 |
7.2 |
等級63 |
75.6 |
7.3 |
等級64 |
76.8 |
7.4 |
等級65 |
78 |
7.5 |
3. 職業基本成長率的影響:就是綠色字體的部份
生氣:職業基本成長率*角色等級
五輪:職業基本成長率*角色等級
ㄟ,發現生氣跟五輪都一樣是職業基本成長率*角色等級耶!
所以計算上就很簡單,只要查本文第一張職業成長率表就好。把職業成長率乘以角色等級,就是職業成長率的影響。