這篇文章真的很棒!幫推!
雖然鎧改與鎧至的公式之前已有前人發布過,
但這篇實測與前人經驗完全吻合,再次對公式做了強力印證
這也是很重要的分享!辛苦了,推您的實驗精神。
鎧改、鎧極/鎧至藍燈計算方式如下:
鎧改;
新藍燈= (人物原始防+舊藍燈)*1.2倍
總防 = 人物原始防 + 新藍燈
鎧極/鎧上:
新藍燈= (人物原始防+舊藍燈)*1倍
總防 = 人物原始防 + 新藍燈
用上述公式跟頂文比對,是完全吻合的:
回合 |
藍燈大小 |
人物總防 |
|
1 |
鎧改 |
1.20倍 |
2.20倍 |
2 |
鎧改 |
2.64倍 |
3.64倍 |
3 |
鎧改 |
4.37倍 |
5.37倍 |
回合 |
藍燈大小 |
人物總防 |
|
1 |
鎧上 |
1.00倍 |
2.00倍 |
2 |
鎧上 |
2.00倍 |
3.00倍 |
3 |
鎧上 |
3.00倍 |
4.00倍 |
4 |
鎧上 |
4.00倍 |
5.00倍 |
回合 |
藍燈大小 |
人物總防 |
|
1 |
鎧改 |
1.20倍 |
2.20倍 |
2 |
鎧上 |
2.20倍 |
3.20倍 |
3 |
鎧上 |
3.20倍 |
4.20倍 |
4 |
鎧上 |
4.20倍 |
5.20倍 |
回合 |
藍燈大小 |
人物總防 |
|
1 |
鎧上 |
1.00倍 |
2.00倍 |
2 |
鎧改 |
2.40倍 |
3.40倍 |
3 |
鎧改 |
4.08倍 |
5.08倍 |
回合 |
藍燈大小 |
人物總防 |
|
1 |
鎧上 |
1.00倍 |
2.00倍 |
2 |
鎧改 |
2.40倍 |
3.40倍 |
3 |
鎧上 |
3.40倍 |
4.40倍 |
4 |
鎧上 |
4.40倍 |
5.40倍 |
回合 |
藍燈大小 |
人物總防 |
|
1 |
鎧上 |
1.00倍 |
2.00倍 |
2 |
鎧上 |
2.00倍 |
3.00倍 |
3 |
鎧改 |
3.60倍 |
4.60倍 |
4 |
鎧上 |
4.60倍 |
5.60倍 |
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