今天一門解大名鼎鼎的天海,但戰了三次之後還是沒成功 >"<。雖然應該要等成功才來發心得文才對,不過我猜其他場外的一門眾們應該也很關心裡面狀況到底是怎樣,所以還是趕在今天先來發個文,PO幾張場內的圖。

        第三場打得最好,但最終還是滅團了,滅團時只剩12體在場上(殘念啊~~)

Nol10080304.JPG

 

        不過跟其他一門討論過後,其實剩12在場上時才是最關鍵的時候,而我們就是沒撐過這關鍵的時期就滅團了 Q_Q

               

拍得不是很多,只有幾張,太緊張了,等我想到要拍照時通常已經要滅團了 XD

 

        先直接說今天的總檢討,今天檢討起來,其實我們第三場已經表現的很棒了真的要說的話,就是我該修的奧義沒有修出來如果能有名醫的奇蹟的話,也許就能撐過終盤決勝負的關鍵時刻了吧

(所以強烈建議所有人都應該把新技能修完再去推天海,像是神職的淨化、智神二、古神的神威光臨、雅樂的神明之歌、高醫or神通的奧義、藥師的醫療杖術等等,這些都盡量修出來再去挑戰天海)

 

老實說之前看雅光PO的天槍15分鐘攆天海的影片,我以為有天槍就是過關保證 (←只有我這樣以為吧)

日人雙天槍15分鐘攆天海影片 http://www.wretch.cc/blog/waverlight/10084253 (看別人是爽爽攆,但代誌不是那麼簡單,很多小細節還是自己推過才明白其中的奧妙...)

我們是組了單天槍去打,實際上打起來依然是難度很高的一隻王,尤其改版初期,大家覺醒裝備都還沒更上,打起來更需要一點運氣。(一號跟二號開場放的陣幾乎天槍團是影響勝敗的關鍵,理由下面會講到)

 

我們的組成:鎧鍛、武士、殺陣、古神、高醫、秘傳、道陰

 

敵人組成

 

一、慈眼大師天海

開場第一回放不動真言

第二回會「不動真言‧氣」或「不動真言‧刃」,就跟石宗的氣刃陣一樣。

不動真言・刃:物理傷害變氣合傷害 (簡單說就是物攻手才能扣他氣)

不動真言・気:妖術傷害變氣合傷害 (簡單說就是術攻手才能扣他氣)

之後天部光輪(全體一千多)、天部光矢(單體三千多)焦熱咒(全體兩千左右附帶扣血狀態)、鉢特摩呪(全體兩千左右附帶扣血狀態)1號平常就一直放這四招。天部光輪、天部光矢對目前有醫療杖術的藥師不是很大的威脅,補師就是補補補就補得回了,算是放水招式。但焦熱咒、鉢特摩咒這兩招就很婊了,當他開始交替放的這兩招時就是想搞死你們。就算是神通藥也不用去想用速效翻扣血狀態,當天海交替放焦熱咒、鉢特摩咒時,會你的速效變無效回合,而且那毒狀態時間不長,焦熱咒的毒時效1~2回合,鉢特摩咒的毒據說只有十幾秒,但總扣血量一千多所以還是直接猛補比較直接一點

一號放單體術時每回回氣8000,全體術每回回氣4000

1號第一次氣滿、會放「山王召喚」,召出6號。

第二次氣滿,又會再放一次「山王召喚」,召出7號。

之後再氣滿,就會放「真言密咒」,無準備2500

        終盤時天海常常是真言密咒>焦熱咒>鉢特摩咒三招交替使用,是倒致滅團的主因。

        然後,1號有永久周天法所以不用想用孔雀去減傷 = =

 

二、放浪的二天

        第一回放二天沉思,也是不動技能+行動回復氣合

        第二回放「二天沉思‧刃」或「二天沉思‧氣」,也是跟石宗氣刃陣一樣

二天沉思・刃:物理傷害變氣合傷害 (簡單說就是物攻手才能扣他氣)

二天沉思・気:妖術傷害變氣合傷害 (簡單說就是術攻手才能扣他氣)

        五輪書草稿 全體開四燈,識破手看到一定要識破,燈效果應該很大。紅藍燈效果大不說,那黃燈也超大,放了之後鎧鍛聲改會很難拉

        當二號氣滿,會放「二天開眼」,像是超強版的無準備鬼神突即使打在鍛上也是很痛的。

        平常時間的二號就像個武藝,八箇,N連擊那些,有的沒的,打在只有一鎧的盾上也是很痛的

        然後2會守護

        另外2雖然拿雙刀,可是他有一刀流,每回扣氣兩千多,主盾幾乎都被打抖 = = 

三、月夜的舞者

        是個傾奇,沒啥要特別講的,就是會氣合傳播、會氣韻之類的。然後沒事就兩光刃、烈衝斬,不太痛 (跟二號比起來算不痛 = =) 

四、迴國隱密山僧

        是唯一會補血的,敵方血少時,他就會開始完全準備。

        2號跟5號會守4,所以崩旋腳跟我武者羅很難撞到他。封殺手裡劍會好一點但是5號會痛罵和聲東改,如果秘傳被拉走那還是止不到。散亂飛箭也行,但要祈禱秘傳人品夠好剛好有吹到4

        也許砲G改可以穩定止術?不過我們這組成沒砲不敢肯定。我們今天秘傳很幸運在止術時剛好沒被聲東拉到,所以有止到4完全。

五、陸奧的大力士

        就是個盾鍛,會痛罵跟聲東改,而且超硬皮。

        他的AI會把三隻攻手輪流痛罵一遍、然後再聲東改全拉,可以說是超盡責的肉盾 = =

六、山王早波命

        天海第一次氣滿時才會召出六號。

        是個天狗,會各種我們印象中常見的天狗技能,疾風踢破什麼的。

有招特別的「山王波動術」,效果跟黑道一樣,單體強力術攻1700左右,還附帶物耐下降25%。而且使用次數還蠻頻繁的,他爽就會每回一直放

七、山王劍峰命

        天海第二次氣滿時才會召出七號。

        也是個天狗,會各種我們印象中常見的天狗技能。

        也有招特別的「山王蹴劍擊」,效果跟破紋兩斷一樣,破紋效果25%

 

六跟七出來之後,因為破紋跟黑道交替使用的關係,倒盾危機會相當大破紋疊滿搭配天海的大法連炸,很容易就倒盾了或是黑道疊滿後被2號鬼神突,也是很容易就倒盾

此時建議神職有空要盡量幫盾役們淨化(或神明),增加盾的存活率。

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以下是各職業介紹:

 

高醫:開場快癒鍛,接著就是接唱補補補補補看情況出奧義穩場。(我還沒有名醫,只有臨床,臨床穩主盾效果是很好但我還是覺得名醫會更好…)

(若是神通可以開場就出奧義因為我想等你中場大概也沒時間放了)

鎧鍛:就先鎧,然後想辦法拉二。不過通常會被二號扣氣扣到抖,想辦法抓空檔補鎧吧。

        大約第三或第四回需要先丹一次自保,因為此時噴血量太高,(天部光矢打三千多、2號八箇也超痛)藥師全癒還補不回來。自丹一次以後應該就穩住序盤了。(中盤跟終盤就很難說了 )

武士:其實就一般武士推王的行動。重點大概就是守護要人要記得放,因為藥師肯定爆仇恨當主盾血少時,守護要人是多一層保障。

另外要幫忙注意二號有沒有出五輪書草稿,有的話一定要幫識破。

古神:開場唱。之後注意有沒有識破光條,看情況補唱。我隊上這個神職很專業,幾乎沒有讓我掉唱,每次被煙銷都剛好在我後面補唱我覺得這一點真的超超重要,因為這隻王是在拼補血量的掉場少補一回非常傷。有空給就給隊友神威光臨,其中殺陣跟藥師最要有。盾鍛一開始有快癒法,先不給神威,快癒比較重要。快癒貳效果只有10次,等消失後就能給神威光臨了。然後有空檔就要幫盾上淨化,雖然一次只能解一體,可是對盾還是挺有幫助的。因為是天槍打法,所以也不用搖籃。有空給藥師、雙盾上智神貳,有智神,我高醫拿著攻76的爛杖全癒也能補到2300,這在拼血量時實在是很重要的。

秘傳:秘傳開場先破紋兩次,但是要注意二號有沒有出五輪書草稿,有的話一定要識破。之後照指標打,或是幫看4的完全,用封殺手裡劍用散亂飛箭止。每三回要補一次破紋維持住。

殺陣、道陰:殺陣開場堅陣、道陰開場星辰,之後就是天槍天槍天槍…。但中間一定會有一些意外發生,對面不會輕易讓你快樂天槍的,比方說連續天槍之後殺陣會爆仇恨,很容易被揍,再接個大法就吃土了。所以到時候看情況應變囉。另外,殺陣也能幫忙識破五輪書草稿,道陰就找機會補星辰。

 

我們其實前兩場都是放吉祥,第三場才改堅陣。放了堅陣之後,盾失血的狀況真的好很多,整個前半場都很穩。是打到最後1號開始耍賤,真言密咒>焦熱咒>鉢特摩咒三招輪流放,我們才撐不住全滅

如果再打一次,我覺得我們這組成很有機會的,不一定要學日版組雙天槍。

 

其實沒打過天海之前看那影片,會覺得很簡單。不過實際打過之後再回頭看,才會知道其實那影片根本也在滅團邊緣,而且運氣成份很重。他們是1號放刃陣、2號放氣陣才能如此快的殺掉2號,減輕最後總對決時的壓力如果12號都放刃陣,就會像我們一樣打到最後剩12滅團

        我們第一場1號放氣陣,所以1號很後面才叫出6號。但是當時我們第一次打不太熟,所以還是倒盾。(神職沒裝淨化、我也忘記裝快癒…)結果第二、第三場,1號都放刃陣,氣回超快的如果第三場我們的1號能放氣陣的話,應該就能過關了。(他會根本召不出67)

 

        以上,就是今天被痛宰的心得,下週再來扁他。

 

↓要甦醒、剛好唱沒了、不過神職也趴了沒得唱....垂死掙扎的甦醒三..............

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說真的,1號大法連炸,崩盤只在一瞬間,原本只是倒盾鍛而已,我正準備拉鍛,咦怎麼又死一大片了.....我的隊友怎麼都躺了 Q_Q

 

道陰臨死前還是奮力的殺掉七號

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然後就倒旗了

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天啊,1號2號的血都剩不到一半啊....

 

雖然上面這幾張圖很狼狽(羞),但我一定要讓大家知道這天海有多婊...

 

雖然說這王也不一定要用天槍,但以現在的裝備覺醒而言,要正攻真的很難。據某位正攻團過關人士指出,全團大概要血6500+,無屬耐性寶玉總和20%左右...(因為最難熬的時候就是王終盤狂炸的時候,血量跟寶玉會是你能不能撐到最後一刻的關鍵)

看到正攻要這種條件...我想我還是先求單天槍能過關就好 Orz

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