今天的大決戰果然如預期中的盛況空前。我8:04去登錄,居然已經排到133位...當然是輕而易舉的開第二陣了。接著九點多開了第三陣,這應該是併服以來第一次開到第三陣吧,據說雙方人數總計高達七百多人在小牧山。
這使我感覺信ON還是一個很多人玩的遊戲!光是小牧山就可以塞了七百多人!
我跟的團一開始就選擇在第二陣推陣,第二陣的大家很快就打下敵三本備(約9:40下三本)。所以成了三陣中最早收的一陣。接著就去一陣幫忙。
我方一陣中間曾經一度6x人打9x人。不過二陣收了之後,一陣很快就補滿人了。
一陣收之後,我就離場了。因為三陣已經擠爆人了。聽說三陣很危急,不過最後還是贏了。
今天終於打到丹羽,補到了武勇。我們組成是雙補團(高醫+密教),打丹羽非常合適 A_A
我感覺是很平淡的一場大決戰 XD
最後,一張特別截圖。
這大概是給武田人的母親節禮物 (喂)
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小蝶被洗頻QQ 對阿 今天開三陣耶 真是太讓我驚訝了 我想說 我不舒服去休息 結果起來看到開三陣 又熱血了!!!!!!!!!! 哈哈
我也對能開三陣很驚訝,合併以來第一次看到O.Oa 這次我有努力跟若葉搶修裝= =|||
信ON合戰,很好的回憶啊, 我正在三ON參加同樣熱血的伺服器部曲戰大賽中~中~中~中~中~中~(回音)
噗~~你又回三ON了啊 那信ON咧
信ON我玩不下去,說真的,要花太多時間太多錢搞裝備了。 而我這個人,不穿好裝又受不了= =乾脆不要玩了 黃河伺服器三ON部曲戰大賽結束啦, 我們銅雀宮第二名,唉,三戰兩勝,前面一勝一負, 第三戰竟然以一分之差輸了給對方…710比711…… 看了影片後有看到三個缺點,兩個致命一個居次, 有指揮的問題,有戰術的問題,有雙刀的問題,有丹的問題: 淨化太少、集火太差,戰術沒有把盾丹確實地控好。 嗯,我講這些應該聽不懂齁XD抱歉 只是懊喪之餘不免有點氣餒,第三場的最後兩次交鋒, 我應該可以處理得更好的。 算了,反正名聲打響就好了,不求利我只求名, 以前只在長江有名,現在黃河也小有名氣了。 不被看好的隊伍,大家一路殺進決賽, 一次又一次的練習跟檢討,真是辛苦了。
哇好厲害耶~~ 三ON的部曲戰真的蠻好玩的,可以真正感受到團體戰術的運用...這點是比信ON優秀的地方。 信ON人再多,還是要各自七打七,而且也不能觀戰,不能實際體會到別團在幹嘛,只能在外面幫加油,那種熱血度就是打了折扣。 日版的三ON關閉我覺得蠻可惜的,我2007年在日版玩OB時是很看好三ON的,三ON集合了大航海ON和信ON的優點、改良大航海ON和信ON的缺點,我感到是個前景看好的遊戲,內容再更豐富一點的話有機會當媲美wow的亞洲遊戲...可惜最後就真的是敗在內容不夠豐富。 很多人分析了三on的缺點,像是節奏慢什麼的。但我認為那些缺點都還好而已,畢竟三on有的缺點...信on跟大航海on也是有。最大的敗筆還是在內容貧乏,信on跟大航海on的內容相當豐富。 三ON日版公測時地圖也是相當少(各國才兩張地圖),但是當時大家並不介意...畢竟是OB嘛。正式版我雖然沒有玩,但我後來看了三ON後期的地圖列表...覺得很誇張,整整一年多近兩年,地圖多沒幾張...正式版一年多,內容豐富度還比不上信ON的飛龍之章。 一直很不明白為什麼KOEI不充實三ON的資料內容,辛辛苦苦開發一個遊戲,最後敗在content不足,實在太可惜了...也許要製作中國各大名勝的地圖+洞窟迷宮、開發符合漢朝風味的新系統...對KOEI太困難了吧? 於是整個遊戲的內容都偏向合戰,但合戰這種東西...嘛,部曲戰會好玩是建立在雙方人數差不多,所以精彩刺激。至於合戰...最終還是人海無敵。遊戲初期還能靠著經驗以少勝多...但後期大家都熟悉系統之後,真的很難克服人數差距。畢竟遊戲不這樣設計,對人多的國家好像又不太公平 XDDDD 好像扯太多離題了,囧。 至於裝備系統,信ON的生產是我目前玩過的遊戲中最好玩的。的確是要花蠻多時間的...但也真的挺有樂趣的,光是弄裝備大概就能佔掉我100%的遊戲時間 XDDDDD 之前在三ON做裝備,就覺得無趣很多,感覺裝備素質很單調,不像信on那麼複雜多變(爆防、入魂、衝賦予石、衝雙晶、炸寶玉...) 裝備系統單調化的好處是玩家不用花那麼多時間搞裝備。壞處就是少了一項誘因留住重度玩家...尤其當遊戲本身content不足時 = =a 最後希望台版三on能撐久點囉 XDDD