從去年開始,台灣電子業的景氣很好,我所待的公司訂單也是多到吃不下。
拜蘋果所賜,相關供應鏈的供應商業績都很好,台股也是一直往上衝。
看著人手一支iPhone 6或6+,或是其他公司的智慧型手機、平板,
使我不禁思考一個問題,最近這2年的好景氣,
到底是 「景氣變好→人們口袋有錢買得起智慧型手機→讓景氣變更好」
還是 「智慧型手機發明→刺激人們消費→讓景氣變好」
就是一個先有雞還是先有蛋的問題。
跟一個朋友討論這個有趣的問題,他認為是智慧型手機發明,才讓景氣變好。
因為智慧型手機一支兩萬多塊,雖然不便宜,但也不是真的很昂貴的奢侈品。
而兩萬多塊的全新智慧型手機,年輕人工作一個月就能買得起,甚至學生打工幾個月慢慢存也能買一支犒賞自己。
後來我想一想,也覺得這個說法很有道理,比起房子、車子,這種工作好幾年都不一定買得起的物件,相比之下,智慧型手機其實是是很容易負擔的東西。
如果大家把錢存著拿去買房買車繳貸款,資金卡在房市裡,其實對整體景氣沒有幫助。(只有房市變熱而已)
買車子、買珠寶名錶,也只有很少數的廠商獲利而已。
但智慧型手機的熱賣,獲利卻是整體供應鏈上下游的廠商都有吃到,雖然賺最多的還是蘋果,供應商只是喝湯,但喝湯也已經足以讓很多勞工溫飽了,勞工領到年終獎金還能去買一隻智慧型手機...形成景氣的正向循環。
今年過年回家在高鐵站等接駁車等了1個小時,看到周圍很多阿公阿媽,人手一台智慧型手機或是平板,在看孫子牙牙學語的影片,或是用line在跟家人聊天。
我覺得真是太神奇了,其實在個人電腦很普及的時代,很多中老年人還是很抗拒學電腦的,拿滑鼠、敲鍵盤像要他老命。其實也不用多老,45歲以上還不會用電腦的人基本上根本不想學,只想依賴子女幫他弄就好。
但是大家對智慧型手機的接受度卻很高,因為觸控的操作很簡單,滑來滑去手勢很帥,拿在手上搭車根本潮,代表自己很跟得上時代。
我老媽也是根本不想學電腦,但是有了智慧型手機之後整天跟老朋友們line來line去。
其實中老年人族群才是真正有消費力的族群,如果有辦法讓他們願意消費,才能刺激景氣,讓財富流動。
如果錢只是存在銀行裡或是拿去投資房子,消費市場就會變成一攤死水。
這樣想一想,真的覺得智慧型手機對景氣的貢獻很大,把這些錢都變成活水 XD
不過也因為這樣,蘋果最近要推出的iWatch我是不太看好,因為他主打高價位電子手錶,還鑲K金,想帶領另一種潮流。
雖然很有創意,但是真的會有老人想買嗎!?
分析iPHONE和iPAD,成功的主因就是能打進中老年市場。
我個人是不覺得iWatch會成功啦。
還記得iPhone剛問世,第一次在youtube看到國外玩家試用iPhone的影片時,那種頭暈目眩、怦然心跳的感覺,我覺得產品要有給人這種感覺才有可能開創新時代。
當然蘋果還是不容小覷,當初iPAD要推出時,市場也是不看好,覺得跟「電子書、小筆電、PDA」市場重覆性太高。
事後證明,的確是重覆性很高,但卻是iPAD把電子書跟小筆電的市場吞掉了 XD
只是,賈伯斯已經不在,iWatch是否能夠再現這樣iPAD的成功就讓大家等著看了。
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昨天M群中的話題提到桶狹間的王沉霧和戰雲滿天飛,推王過程變得很重運氣。
話題一轉變成了「到底KOEI要怎樣設計新的王才能讓玩家滿意?」
不禁使我進入了信on的過往回憶 (懷舊mode啟動)
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三月復歸信on,結果差不多玩兩個月又消失了,原因就是因為五月中的某大作上市...
原本我是沒有打算玩D3的,所以根本沒有想要預購還是啥的...結果隨著上市日期5/15越來越近,網路上討論越來越熱烈,我也被傳染了,忍不住在5/15當天衝去全家買,第一天沒買到,不死心的第二天去買,依然沒買到,網站也買戰網卡也買不到,整個很火大,不過還好,最後終於擠進Mycard網站買到戰網卡,才開開心心的開始玩。
D3大概讓瘋狂玩了一個多月,玩到右手腕超痛。
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好久沒更新blog了。最近這兩個月跑去玩WOW。WOW的世界給了我很多的激盪。
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維繫一個固定團的關鍵,不是等級不是覺醒不是裝備,甚至也不是啥技術觀念。
是感情。
感情沒了,團就散了。
信ON只是一個遊戲,對我來說錢能解決的事都是小事情。裝備錢能解決,甚至等級覺醒也都行...
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雖然寄合所已經有資料,http://ohmynobu.net/index.php?%B5%BB%C7%BD%B3%D0%C0%C3
不過我還是習慣這樣排版比較容易看得懂 XD
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新星之章整個就是很忙,每週鬼門三千、松島三千、每日任務、每天例行生產、評定任務,時間都不知道為什麼就這樣過去了。
轉特殺陣之後,一直抽不出時間來修書...雖然我這週還是很奮發的幫殺陣打了兩丹。現在已經在修特三了。
為了能夠早日修完殺陣書,我精心安排了這個功課表!
星期三
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晚上8:00~8:30
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練侍生產
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晚上8:30~9:00
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練鍛生產
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晚上9:00~9:30
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領店員、擺店
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晚上9:30~10:00
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跑侍+鍛每日小怪
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晚上10:00~10:30
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跑侍+鍛每日生產
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晚上10:30~11:00
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跑傾+藥每日打王
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晚上11:00~12:00
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跑侍+鍛武技任務
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星期四
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晚上7:30~8:00
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練侍生產
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晚上8:00~8:30
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練鍛生產
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晚上8:30~10:00
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傾+忍 鬼門三千
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晚上10:00~10:30
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跑侍+鍛每日小怪
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晚上10:30~11:00
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跑侍+鍛每日生產
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晚上11:00~11:30
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跑傾+藥每日打王
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星期五
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晚上8:00~8:30
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練侍生產
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晚上8:30~9:00
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練鍛生產
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晚上9:00~12:00
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解一門任務
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晚上12:00~12:30
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跑侍+鍛每日小怪
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晚上12:30~1:00
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跑侍+鍛每日生產
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晚上1:00~1:30
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跑傾+藥每日打王
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星期六
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中午12:00~12:30
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練侍生產
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中午12:30~1:00
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練鍛生產
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下午1:00~1:30
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跑侍+鍛每日小怪
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下午1:30~2:00
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跑侍+鍛每日生產
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下午2:00~2:30
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跑傾+藥每日打王
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下午2:30~4:30
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傾+武士松島三千
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下午4:30~7:00
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吃午飯+睡午覺
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晚上7:00~9:00
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傾+藥 兇變物攻
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晚上9:00~11:00
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傾+藥 兇變物攻
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晚上11:00~12:00
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跑神+傾武技評定
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晚上12:00~12:30
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練侍生產
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晚上12:30~1:00
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練鍛生產
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星期日
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中午12:00~12:30
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練侍生產
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中午12:30~1:00
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練鍛生產
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下午1:00~1:30
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跑侍+鍛每日小怪
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下午1:30~2:00
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跑侍+鍛每日生產
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下午2:00~5:30
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藥+鍛 鬼門 松島6000
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下午5:30~6:00
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跑傾+藥每日打王
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晚上7:00~9:00
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傾+藥 兇變物攻
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晚上9:00~11:00
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傾+藥 兇變物攻
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晚上11:00~12:00
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跑藥+傾內政評定
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晚上12:00~12:30
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練侍生產
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晚上12:30~1:00
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練鍛生產
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星期一
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晚上8:00~8:30
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練侍生產
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晚上8:30~9:00
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練鍛生產
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晚上9:00~11:00
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傾+藥師 兇變物攻
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晚上11:00~11:30
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跑侍+鍛每日小怪
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晚上11:30~12:00
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跑侍+鍛每日生產
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晚上12:00~12:30
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跑傾+藥每日打王
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星期二
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晚上8:00~8:30
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練侍生產
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晚上8:30~9:00
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練鍛生產
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晚上9:00~11:00
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傾+藥師 兇變物攻
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晚上11:00~11:30
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跑侍+鍛每日小怪
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晚上11:30~12:00
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跑侍+鍛每日生產
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晚上12:00~12:30
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跑傾+藥每日打王
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話說前幾天開我的超強小鍛跟松下去打龍造府1~4。可是我的超強小鍛都守不到那隻地雷松下。一問之下才發現61級的地雷松下迷宮中居然血有6400!
武士的血量多早已不是新聞,但是一般人就算耐10滿,在61級就想達到6400還是頗有難度。至少我自己的武士61級迷宮中血才六千出頭…當下不禁懷疑那隻地雷松下是不是在唬爛。不過經過黑瓜大師的驗身鑑定之後發現松下真的有6400,沒有唬爛。
sandra80032 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(368)
雖然說信幣回收的話題,已經是老梗了,不過還是忍不住想談談這個主題。
大家都知道信幣的回收機制做得非常好,不像一般網路遊戲,往往在營運一兩年之後,一件裝備是好幾百億在交易,通貨膨帳得相當厲害。金幣一堆一堆扔在地上也沒人想撿...(這哪個遊戲啊!!)
而信ON從2005年營運至今,貨幣還能維持住合理的價值,算是蠻了不起的。
在爭霸之章以前,我認為信幣的回收方式主要有以下幾種:
1. 物品原始設計的買賣差額 -
比方說一個東西買店要1貫,賣店卻只有100文。
或是練生產時,做一把太刀成本要110貫,賣店卻只有105貫之類的。
這樣一買一賣之間,所造成的貨幣差額,就被系統回收掉了。
2. 裝備修繕 -
這個應該不用說明了吧,從飛龍到現在,
這個修繕功能一直是回收信幣的重要機制,一件裝備修繕到好往往是以萬貫計價。
系統透過這個功能不知道吃掉多少信幣 XD
但是爭霸推出神秘石,應該很少人會修頭身裝備了吧?(除非真的超神)
所以這個管道也相對被弱化了一些,但還是不容忽視的回收管道。
3. 神職洗賦予石 -
這一點我需要特別說明一下,有的人可能會覺得
「神職洗賦予石明明是在賺錢?怎麼會是在回收信幣呢?」
我想說明的是,賺錢 V.S. 回收,是兩回事。
舉個簡單的例子,
神職A持有2萬信幣
玩家B也持有2萬信幣
兩人合計4萬信幣
然後,神職A花3000貫丟給寶石店主,換來一顆12未滿賦予石,此時
神職A:1.7萬信幣+一顆12未滿
玩家B:2萬信幣
然後玩家B用1萬貫跟神職A買12未滿賦予石,那就變成
神職A:2.7萬信幣
玩家B:1萬信幣+1顆12未滿
兩人合計3.7萬信幣+1顆12未滿
以神職的角度來看,神職是賺錢沒錯,從2萬變2.7萬,賺了7千貫!
但是以整體系統來看,錢一共從4萬貫變成3.7萬貫,少了3千貫。
因為神職丟給寶石店主的3000貫就是被系統回收掉的。
接著有人也許會問,那神職洗賦予石是能回收多少錢?
答:很多錢!
如果是常在洗石的神職,一天洗掉1~2萬貫都是很稀鬆平常的事。
一個伺服器若有幾十位神職一起洗石,一天回收掉的信幣量是很可觀的。
所以我經常覺得:神職真是回收信幣的淫媒...
阿不是,神職是靈媒,也是促進信幣回收的重要媒介職業。
全體玩家透過神職,釋放了非常多遊戲幣給寶石店主。
(寶石店主:口桀,修理師吸得錢哪有我多?)
P.S. 題外話,我後來玩別的遊戲,也有類似信ON賦予石的機制。
不過那個遊戲叫隨機屬性石,也是要花遊戲幣去跟NPC買石頭,抽想要的能力。
也是很成功的回收不少遊戲幣。
那個遊戲到後來不但沒有通澎,反而還通貨緊縮 = =a
4. 其他回收管道 -
比方說繳納給鑒定師衝國力或軍餉的。
在爭霸的時候為了衝家輝,每週貢獻幾千貫給NPC也是很正常的。
又或者是一些很小的事情也能回收一點點信幣,
比方說人物死亡金錢會減半、
比方說信ON的角色被設計成需要吃食物,所有角色吃掉的食物也能回收不少信幣。
(尤其現代人幾乎都直接跟茶店店主買食物,很少自己做飯吃了...
更不用說自己去採集竹子來做飯了 = ="")
比方說做馬借需要錢、比方說...太多小事了,就略過不提囉。
OK,到這裡打了這麼多字,好像還沒跟標題有關係,標題不是寫著「解體道具」嗎?
別急,上面講的是爭霸之章以前,只是在做個總回顧而已。
好的,現在可以來談談新星之章了。
話說新星改版至今四個禮拜了,而這個禮拜不知道為啥,我倉庫裡的現金突然蒸發得特別快。我也沒有買啥東西,錢都跑哪去了呢?我開始認真的研究這個財務出口在哪裡,才發現兇手是「解體道具」和「護國裝」。
甲冑解體道具10、11、12的材料:弓胎:5、海綿鐵:6、銀箔:5、金箔:6、鋼板:6
如果沒有採集,材料都是拉店製作的話,
弓胎 1.05貫
海綿鐵 1.75貫
鋼板 1.75貫
銀箔 2貫
金箔 10貫
合計 1.05*5+1.75*6+2*5+10*6+1.75*6=96.25 然後除以8
每個甲冑解體道具成本約等於12貫
也就是說,你每用掉一個甲冑解體道具,系統就回收掉12貫現金。
(回收共犯有:甲冑材料商、鍛冶材料商、茶店店主、染坊店主、雜貨店主...族繁不及備載。)
之前我只有忍者練生產會用甲冑解體道具,每天搓50次裝備,用掉50個甲冑解體。
姑且不論拆裝備噴掉多少材料,光是「拆」50次這個動作就讓系統回收了50*12=600貫。
其實也還好,才600貫。
但這禮拜工房啟動,終於可以做護國裝了。原本我武士和鎧鍛是敲一張弓和太刀練生產,這週也改成用護國裝練生產。
護國裝的材料很簡單,很省錢,只要 三位一體的光輝*1、金箔*3。
每做50件護國裝,就要花1500貫買金箔,而且解體後金箔幾乎不會解出來。
(解50次頂多還你2個金箔)
所以一個角色做50次護國,就能讓系統回收1500+600=2100貫。
三個角色就是三倍,6300貫。一個禮拜七天下來就能吸走6300*7=44100貫...
原本看起來是小錢,但是三個角色一天一天積下來...也是不少錢呢!!難怪我覺得倉庫裡的錢怎麼會一點一滴的不見,驀然一算,少了幾萬耶 XD
雖然破天和爭霸都有解體道具,但不是每個角色練生產都會用到解體,如神職和侍可以用弓、陰陽千早、鍛打太刀、忍者改太刀...等等。這些東西雖然吃大量的金銀箔,不過丟店以後也能回不少現金。不像護國裝的金箔,拉店了錢就是丟到水裡 XD
爭霸雖然也有玉裝可以用解體的方式練生產,但只要金箔或透漆箔一個,在回收效率上其實不如護國裝。
而且爭霸時也不是每個職業都能用玉練生產,比方說爭霸沒有玉做的護身符。
但是護國裝出來之後,讓原本很多沒在練生產的人也開始搓護國裝備玩生產。
這下子染坊店主可開心了!
就像神職洗賦予石是回收信幣的媒介,現在所有洗護國裝的各職業生產者全部都是回收信幣的媒介了。
所以呢,我覺得在改版初期的這段時間,信幣應該很難貶值,說不定還會繼續漲。
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陸續看了一些其他人的天海的心得感想,大多數的人也是認為這支王沒有想像中簡單,需要經過三四次的嘗試摸索才能換取勝利,頗有難度。
不過這也使我想到一個很有趣的問題,回想飛龍時代推八雷,平均滅團十幾次才過一隻王算很正常,爭霸的兇變剛出來時,機巧滅團十幾次也算很平常。破天我沒玩,不過我想破天的陸海空剛出來時對破天玩家來說應該也是個不小的挑戰。那麼,以新地圖的新王來說,天海滅團個三四次才贏,以過去的標準來說,新王這樣算是很簡單了吧?
可是實際上的感覺卻還是頗難,並不是一個輕鬆打的王。我想在感覺上會有這樣的落差,應該是因為:第一、人數問題、第二、重跑問題、第三、誘因與時間成本。
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