我的軍學是我今年才創的角色,但已經變成我第二支65級的主要角色了。
這次鳳凰復歸後,用軍學推王幾場下來,我對軍學的感想是,軍學在PVE方面已被強化很多了,鳳凰的軍學可以說是一個功能很完整的侍盾。
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前言:島津義弘非常適合M屬性玩家挑戰。
↑上面是一張很M的圖(?)
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昨天我們戰岡部元信戰到天花亂墜(?)終於打死岡部元信。原本以為打不贏的說。
這支的最大特色是1號物理攻擊爆痛,非常的變態噁心,鍛如果鎧不夠的話很容易就倒鍛,跟以前打阿美姐一樣刺激,而攻略重點也跟阿美姐一樣,鍛的存亡是隊伍會不會崩盤的關鍵。
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為什麼標題要特別強調「初次」擊破呢?因為我認為這次雖然有打贏,不過也許在組合和打法上還有許多進步空間。這次先把第一次過關的經驗紀錄下來,如果以後有發現改良打法再PO改良版。
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桶峽間地圖(來自寄合所):
昨天我們跑去挑戰今川義元,在滅了不少場之後終於打贏了。
戰前準備:強烈建議準備一隻119開到裡面。主要是為了滅團時才不用全團又重跑一次。從入口走到今川的路蠻遠的,路上又很多紅怪,走進去要耗很多時間。
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雖然現在講這些已經有點馬後砲,不過我還是很想說,那就是…我很看好殺陣的新招-導音詠花~
三月份鳳凰情報出來時,在巴哈看到很多人對於導音詠花一片哀嚎時,我感到很困惑,可以共演補血+解咒,這不是超強嗎?
玩過殺陣的人才會知道殺陣不能解咒的痛,不過這點我就不再多做解釋。
鳳凰的殺陣有了解咒,在輔助面變得更全方位了。
以上是改版前對鳳凰的心得。
以下是改版後實戰的心得
昨天(8/23)我們跑去推兇變王,主要是幫某個新秀秘傳忍從頭開始打到道滿前,順便解「週刊瓦版」(既爭霸每日任務之後,鳳凰之後出了每週任務),也順便試用看看各職業新招,以下是一些各特化的初步感想。
因為我們都還沒修出上位技能,只有修出特化七而已,所以先說特化技。
※ 各主砲技的降物/術耐性效果下降,一次只能降10%~15%
由於疊耐性變慢,所以其實鳳凰打王的速度感覺並沒有比新星時期快很多。
當然這有很大一部份的是因為新技能覺醒都還沒開始練。
※ 談殺陣新技能:
一、 導音詠花:這招算是鳴滴強化版,除了附帶全體解咒功能,補血量也高很多,昨天試用,可以補2300左右,幾乎跟藥師全體治癒一樣了。如果覺醒再練上去,推測補血量應該能到2500。而且這招的效益不是強在跟藥師共演,若跟藥師共演就會被拿去跟全體治癒相比。真正強是在跟副補僧共演…我認為對雙補組成有很大的幫助,在奶力上有非常大的顯著提升。
二、 白刃雙破:這招比我想像中的強很多,我原本以為只是一招搞笑用的宴會技能。昨天隊上殺陣試用,沒穿腕裝,跟小秘傳共演,打兇變怪大約能打3000~5000左右。
巴哈測試殺陣穿腕裝跟高攻打手共演能打7000~8000左右。
不過不管是五千還是八千,可能有人會認為,這傷害還是不如天槍。不過,這招跟天槍不同的地方在於:
1. 不綁隊友行動:KOEI說這是「新形態共演技」。但我認為嚴格說起來它不算共演技,因為只要殺陣一個人行動就可以,隊友只是在動畫裡客串一角,並不綁死隊友的行動。(不過聽說如果隊友被抖或被咒縛,白刃行動就會被取消。大概是因為臨時演員被怪抓走,無法演出了吧 XD)
2. 能「打氣止術」,打準備術大約能打掉3000~3800左右的氣合(不知一刀流對白刃有沒有影響?我不確定隊上殺陣有沒有裝一刀流),對兇變大部份的準備法幾乎都能止掉。
基於以上兩點,這招跟天槍都有同時放在技能欄的價值。
另外,曾看到巴哈有些人說這版殺陣感覺還不如神典…看到白刃後,我覺得神典才哭哭吧= =。原本「一邊擔任唱職輔助、有空時幫忙輸出補刀、一邊伺機協助打手止術、是止術的最後一道防線…」云云等美好語句原本都是形容神典的,但現在也完全可以用在殺陣身上了。
不用腕裝就能打五千,還能打氣止術,能幫識破以及天槍的輸出能力等等。(之前新星之章殺陣的喧嘩斬還得穿腕裝,而且就算有裝一刀流,打氣也不多)
現在神典的賣點大概只剩下「穿越守護、魂送箭以及巫女很萌」。不過隨著黑繩地獄出現,我想魂送箭的獨特性也會下降很多。
※ 談軍學新技能
1. 煽動挑釁:就是日版「煽情挑撥」。
這招也許是因為跟智略縱橫的動畫太像,我看日版影片時一直以為是單拉技。
結果其實是全拉技能+黃燈,應該可以算是「高唱名號」全拉版吧。
效果比我想像中的強很多,可以完全取代掉奮戰不懈。
我昨天軍魅力510+,拉怪的成功率蠻高的,大約都能拉3~4隻,偶爾還能全拉。
不過也有時會失靈就是了,一支都沒拉到。都沒拉到就不會有黃燈。
黃燈時效很短,約2分30秒。撐不到第三回合就會消失了。
這招的價值在於軍學可以自我護鎧,軍學雖然有衣重之策,可是哪有美國時間幫自己放呢。
煽動挑釁可以一邊拉怪,一邊補黃燈護鎧,就不用常常一直堅忍補鎧了。
不過跟武士奮戰不同的是,奮戰能練成功力的覺醒,煽情沒有。
煽情只能練目標固定時間和標的度、待時這些東東。
2. 堅忍不拔改:聽說是原本的堅忍+自身上白燈,不過我昨天沒什麼特別感覺。應該也是護鎧好技。
3. 以逸待勞之計:這招的效果是,目標仇恨度越高,對目標詛咒成功率也越高。由於機率是很謎的東西,所以我昨天只用了幾場還感覺不出來明顯效果。
不過我昨天打道滿時,後來搭配先驅一起使用,效果很不錯,可以在序盤保證穩定沉死2號。
打火雷時也是。這招的價值我想是可以增加沉默穩定度吧,沉得夠穩軍學可以一人搞定三隻。
如果沉默率不佳,就只能顧兩隻(要保留會失敗的緩衝時間)。
但我想應該只有PVE有用,這招PVP是否有用還要確認,因為人戰的仇恨度設定是個謎。
※ 談秘傳新技能:
有一招飛起來踢的,我也忘記叫啥技能,可以疊耐性。沒有疾風直接踢就能踢到5000~6000的傷害,這招在打王時應該可以取代飛跳神速。(我想PVP時飛跳還是很強勢)
因為秘傳不是我練的,所以只有這樣弱弱的感想 XD
※ 談高醫新技能:
跟前面各特化比起來,高醫的鳳凰新技能可以說是最沒用的吧。
唯一比舊技能好的叫做「高等甦醒法」。
拉起來75%血+快癒法。
另外兩招「二者快癒法」、「強壯治療」根本是搞笑技能。
原本我認為二者快癒法應該還不錯,至少一個變兩個,一定比較好吧?
結果,效果實在太差,增加量跟爭霸的快癒法一樣只有500,實在是非常少。昨天打九隻王下來,我甚至懷疑還不如放新星的快癒貳,畢竟主要失血者還是主盾,副盾的失血量並不會很多。
更不用說跟神通的二者通活相比了(二者通活相當於二者救護補兩個人的血1200、還能兩人每回回血八百),怎麼看都覺得二者快癒十分低能。
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這是LAG十幾天的心得...今天終於有空寫。
我方組成:武士 軍學 雅樂 高醫 秘傳 砲鍛 仙論
擊殺順序:4253167
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下表是軍學技能覺醒的個人看法,筆記用。因為查了軍學的技能覺醒之後,很吃驚,未免太多技能要練了吧!只好想辦法理出一個頭緒,依覺醒的能力和技能實裝性,排出優先覺醒的順序。
下面是列出軍學的全部特化技,雖然列了這麼多,但我想光是三顆星以上的技能就可以練很久了。
特化
|
技能名稱
|
智力
|
魅力
|
生命
|
其他能力
|
實裝性
|
優先覺醒
|
備註
|
特一
|
逆轉的秘技
|
20
|
|
100
|
|
經常
|
●●●●●
|
覺醒能力皆實用
|
特三
|
自制心
|
|
10
|
200
|
|
常駐
|
●●●●●
|
覺醒能力皆實用
|
特六
|
護衛之布局
|
10
|
|
200
|
|
常駐
|
●●●●●
|
覺醒能力皆實用
|
特四
|
一點突破
|
|
10
|
|
固定時間20 待時2
|
經常
|
●●●●
|
重要技能。時間先練滿
|
特六
|
討伐指揮
|
|
|
100
|
固定時間20 待時2
|
經常
|
●●●●
|
重要技能。時間先練滿
|
特六
|
智略縱橫
|
|
10
|
|
固定時間20 目標度10 成功力10
|
經常
|
●●●●
|
重要技能。固定時間應優先練滿
|
特三
|
不動之陣‧貳
|
|
10
|
|
耐久20
|
常駐
|
●●●
|
雖然耐力20不太重要,但此為常駐技能,可先把魅力點滿
|
特四
|
混水摸魚之計
|
10
|
|
|
時間20 目標度10 成功力10
|
偶爾
|
●●●
|
時間優先點滿
|
特五
|
堅忍不拔
|
|
10
|
|
目標度20 消費氣合10 賦予時間10
|
常駐
|
●●●
|
常駐盾技,目標度和魅力優先點滿
|
特五
|
生殺與奪
|
10
|
|
|
消費氣合20
|
常駐
|
●●●
|
常駐技能,智力先點滿
|
特二
|
生殺自在
|
10
|
|
|
待時2 目標度20 消費氣合10
|
經常
|
●●
|
|
特二
|
衣重之策
|
10
|
|
|
消費氣合20 賦予時間20
|
偶爾
|
●●
|
|
特三
|
小技一擊
|
|
|
100
|
成功力20 詛咒時間20
|
X
|
●●
|
幾乎不裝,練隱藏加血
|
特四
|
崩落之計
|
10
|
|
|
待時2 消費氣合10
|
偶爾
|
●●
|
|
特五
|
定常之計
|
|
10
|
|
消費氣合20
|
X
|
●●
|
雖幾乎不實裝,但只要200級就能練滿,較容易取得隱藏能力
|
特一
|
不動之陣
|
|
10
|
|
耐久20
|
X
|
●
|
|
特一
|
火攻‧貳
|
10
|
|
|
威力10 目標度20 消費氣合10
|
X
|
●
|
|
特一
|
水攻‧貳
|
10
|
|
|
威力10 目標度20 消費氣合10
|
X
|
●
|
|
特二
|
兵貴神速
|
|
|
100
|
消費氣合20 賦予時間20
|
X
|
●
|
|
特二
|
豬突猛進
|
|
10
|
|
威力20 命中10
|
X
|
●
|
|
特三
|
神算鬼謀
|
|
10
|
|
目標度20 消費氣合10 賦予時間10
|
X
|
●
|
|
特五
|
大山不動
|
10
|
|
|
目標度20 待時4
|
X
|
●
|
|
特六
|
奇策妙計
|
|
|
|
消耗氣合20 氣力10
|
少
|
X
|
毫無練的價值
|
合計
|
110
|
90
|
800
|
|
|
|
|
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摩利支天的箱子由於有「南斗的戒指」,比人四的昂之戒指好,所以變成很多一門每週必刷的對象。
我們在3/24打完秀吉之後,3/26擊破摩利支天。
過關組成是:鎧鍛、僧兵、密教、暗殺、暗殺、神通、古神
擊殺順序:5342671
這個組成是很常見的雙極樂+雙暗殺的組成。
不過一般市面上(?)更常見的是三僧組成(僧兵*2雙極樂 佛門主補),三僧組成要的是佛門能抽空補後光。
但雙僧一藥也是可以的,重點會在副極樂役身上,同時要兼顧開光和極樂。
sandra80032 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(109)

昨晚和今天下午,總計戰了好幾小時,總算把秀吉擊破了。
↑上面這張圖片是昨晚試推的組成,推了兩場覺得打不贏就休息睡覺
試推的組成:刀鍛 武士 砲鍛 仙論 雅樂 高醫 神通
sandra80032 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(356)