我覺得陣取的單兵很偉大,不管是幫忙神風引NPC的、或是幫忙守陣殺人的...

但遊戲系統中對單兵的獎勵制度少得可憐,單兵殺人的獎勵只有頭毛而已。所以「如何有效獎勵單兵」成了各國國策絞盡腦汁的課題。

玩家自助式的獎勵方式有很多種,看各國如何發揮創意。例如齋藤家是透過推薦的方式,讓大家舉出在戰場上常看到的單兵然後發放獎金。

不過我在想,如果KOEI有心想做的話,應該也是有辦法透過系統去獎勵單兵的吧!

我的想法是這樣,

 1. 神風引NPC幫助推陣的 2. 幫忙激勵的

這兩種我還沒想到如何透過系統,
所以這部份可能還是要靠玩家自助獎勵

我想到的主要是針對 3. 單兵殺人

規則如下
 
 ● 以週為單位,每個人如果有推下陣就會累積「仇恨點數」。
    像是 四天王+5點、後陣+4點、中陣+3點、副將/前陣/守將+2點..之類的。

 ● 如果你殺了有「仇恨點數」的敵國玩家,就可以獲得「殺人點數」。

 ● 如此一來,系統就能依據殺人點數去作前20名排行榜。(可以升家徽的那種排行榜)
    (而仇恨點數本身沒有排名作用,只是一個參數)

舉例一:某個敵國玩家常常在推我方的陣,身上累積的仇恨點數有50點,那麼當我殺了他,我就能得到50點的殺人點數。
 我努力殺人一週,存了1500點殺人點數,如果有進前20名的話,就能去升家徽囉!

舉例二:如果敵人這週完全沒有推過陣,那麼殺了他,也沒有辦法獲得單兵點數。

 

因為透過系統去獎勵殺人,最容易碰到的問題就是怕玩家互洗...
所以我才想到用仇恨點數的概念去控制,要專門宰一些「重量級」的推陣團(仇恨特大的那種),才能快速的累積殺人點數。
(如果有敵國重量級的推陣團成員願意讓你殺,那也算是你人緣太好了...)


以上,是我妄想的單兵系統獎勵方式。


其實玩家自助式獎勵比較有人情味,不過缺點就是,
 1. 單兵們有些很客氣,他們不見得願意拿你提供的獎品/獎金。
 (在這邊請大家不用跟遠山太太客氣,他很想發錢 XDDD)
 2. 人工推舉的方式一定會有遺漏。而且推舉通常是透過家網,但還是有為數眾多的人沒有上家網。


系統式獎勵雖然比較沒人情味,但也比較客觀。

推陣有恩賞系統、也有軍事排行榜,跑兵站也有功名帳排行榜,
大決戰推陣也有恩賞、軍事,大決戰殺人有戰功。
那麼什麼時候才會輪到陣取單兵獎勵系統呢?

P.S 這篇文只講殺人、沒講其他單兵的其他功勞(哨兵、激勵、119...等等)
那是因為我想不出來這種要怎麼用系統獎勵啦 XD
所以這些還是要靠玩家自助囉...

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池亦真的家

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  • rainfoxck
  • 戰場上轉生一次+10恩賞功勳~ (逃
  • 未末
  • 隱里的美里任務,只是觀察使用螢這個物品便有紀錄。
    每日的生產任務,他要玩家一定要做10次生產品才能回報。
    我在想激勵成功(重點在於成功,重覆便不算)
    所以激勵時間不得堆疊(個人不清楚能不能堆疊時間)
    也是有辦法紀錄,架砲同理,都是一個次數的動作紀錄而已。

    樓上說的轉生一次10恩賞是不錯的'獎勵,
    但反過來想只要多開人物一直找個自殺,
    5個自殺1個轉生1個洗氣好了,
    一場賺50一小時可以多少呢?
    這點你有練藥師的一定比我會算XD
    光這樣想現在神藥僧就在顆顆笑了,
    恩賞的積分絕對比在七百人戰場上賺的快,
    也不用擔心搶不到陣,只要一直自殺轉生LOOP就好了。
    比洗証還合算,連跑步都省了。
    馬撞跟弓擊的部分,我也多開對面的人物,一直給我射就好了。

    如同洗證般,是個兩面刃.
  • 未末
  • 續-
    獎勵,我覺得只有對NPC激勵架砲架柵欄的部分可納入計算。
    單兵的行為考驗著指揮與配合者的操守問題,
    也許今天我騎馬架砲是沒問題的,在單兵作業下能獲得戰功何樂不為?
    但因為需要恩賞,所以我架砲;20人需要恩賞,所以都架砲。
    陣誰要守呢XD?
    如同大決戰一樣,為了配合指揮,我們不能點大名。
    點了,我們被戰頻嗆一嗆失去顏面,但是我們得到恩賞也許還有那把壓切。

    講了很多正反兩面的看法,
    原因為在於,單兵的好與壞是由旁人去定義,
    我神風的好,大家愛你。神風的壞,變陣主抓我。
    神風如果也有戰功,你就會看到一番槍開始出現以前從未見過的ID,
    當然,還有我的ID.....
    只要有恩賞,積極度大升,但是配合戰術犧牲的程度會大升嗎?
    這就見仁見智囉XD

    因為我覺得這個主題很有趣才發言啦~顆顆