時光推進,到了破天,出現第八職業「傾奇者」。

破天訊息露出時,當時玩家對新職業反對聲浪相當大。

當然,玩家們對新職業多少會期待可是憂慮的成份佔更多:「信on一個隊伍只有7個人,請問第8職業要放哪呢?是不是有哪個職業要被新職業取代掉?」

 

是的,一個隊伍7個人,而且就已經把僧排除在外了,(飛龍時大家常開玩笑,信on其實只有6職業),現在又多一個傾奇來搶飯碗,難怪玩家們會感到疑惑與焦慮。

 

但如果老玩家沒有忘記的話,當時光榮推出新職業的主要理由是為了要解決飛龍後期難出團的慘況

 

現在想起來,這邏輯真的很不可思議,因為難出團,所以就創新職業來解決!?

 

光榮的想法大概是這樣的:

如同前面所說,信on出個團需要組7人隊伍,而且需要必備6職業,缺1職業都會造成整隊無法出團。所以飛龍後期相當悲慘,喊團需要喊1~2小時才有辦法出1團。(當時雙開的風氣沒有像現在這樣盛行,而且沒有中級者任務、新角色修書很困難,每個玩家幾乎只能專精1角色、了不起2~3個。不像現在一堆人雙帳號8角色,缺什麼職業就馬上換)

飛龍後期不只僧站壁而已,幾乎是全民站壁,日服台服皆然。隊伍組成綁得太嚴苛,當某必備職業人數過少時,就會造成全民站壁(比方說鍛太少,那連帶的其他職業全部站壁),當玩家人數減少時,這種組不滿團的狀況就更加惡化,然後玩家人口又繼續流失

於是光榮為了解決這個問題,就創了新職業,然後把舊職業的一些「非組不可的理由」挪一些到傾奇者身上,讓隊伍能多點彈性,解決難出團的窘況。

 

從那張表格可以知道,擁有最多「非組不可理由」的職業是神職。

氣、唱、真實、神隱、睡怪

於是就從神職身上抽走一些要素放到傾奇身上(氣韻、敲敲、分享精氣),減輕神職負擔(?)。然後再把侍的掛燈也拿走…(侍的心中當然很不是滋味了,侍僅有的必組因素(掛燈)不再是獨有幸好,侍的技能格吃緊,多個傾奇者幫忙掛陣,也不算是太大威脅。)

 

OK,以上是解釋KOEI怎麼會想到「出新職業來解決難出團」的心路歷程(??)。

 

話題帶回來:這種解決方式是正確的嗎?這其實相當詭異!

為什麼不把舊有的職業搞好讓大家人人有團出,而是創造一個新職業來搶飯碗呢?這種沒有搔到癢處的解決方式,解決了現有問題,卻又捅出更多問題!

 

「飛龍的破洞」還沒補救好,就又捅出「破天的新洞」。

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(未完,明天再寫...)

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