雖然現在講這些已經有點馬後砲,不過我還是很想說,那就是…我很看好殺陣的新招-導音詠花~
三月份鳳凰情報出來時,在巴哈看到很多人對於導音詠花一片哀嚎時,我感到很困惑,可以共演補血+解咒,這不是超強嗎?
玩過殺陣的人才會知道殺陣不能解咒的痛,不過這點我就不再多做解釋。
鳳凰的殺陣有了解咒,在輔助面變得更全方位了。

以上是改版前對鳳凰的心得。

以下是改版後實戰的心得
昨天(8/23)我們跑去推兇變王,主要是幫某個新秀秘傳忍從頭開始打到道滿前,順便解「週刊瓦版」(既爭霸每日任務之後,鳳凰之後出了每週任務),也順便試用看看各職業新招,以下是一些各特化的初步感想。
因為我們都還沒修出上位技能,只有修出特化七而已,所以先說特化技。

※    各主砲技的降物/術耐性效果下降,一次只能降10%~15%
由於疊耐性變慢,所以其實鳳凰打王的速度感覺並沒有比新星時期快很多。
當然這有很大一部份的是因為新技能覺醒都還沒開始練。

※ 談殺陣新技能:
一、    導音詠花:這招算是鳴滴強化版,除了附帶全體解咒功能,補血量也高很多,昨天試用,可以補2300左右,幾乎跟藥師全體治癒一樣了。如果覺醒再練上去,推測補血量應該能到2500。而且這招的效益不是強在跟藥師共演,若跟藥師共演就會被拿去跟全體治癒相比。真正強是在跟副補僧共演…我認為對雙補組成有很大的幫助,在奶力上有非常大的顯著提升。
二、    白刃雙破:這招比我想像中的強很多,我原本以為只是一招搞笑用的宴會技能。昨天隊上殺陣試用,沒穿腕裝,跟小秘傳共演,打兇變怪大約能打3000~5000左右。
巴哈測試殺陣穿腕裝跟高攻打手共演能打7000~8000左右。
不過不管是五千還是八千,可能有人會認為,這傷害還是不如天槍。不過,這招跟天槍不同的地方在於:
1. 不綁隊友行動:KOEI說這是「新形態共演技」。但我認為嚴格說起來它不算共演技,因為只要殺陣一個人行動就可以,隊友只是在動畫裡客串一角,並不綁死隊友的行動。(不過聽說如果隊友被抖或被咒縛,白刃行動就會被取消。大概是因為臨時演員被怪抓走,無法演出了吧 XD)
2. 能「打氣止術」,打準備術大約能打掉3000~3800左右的氣合(不知一刀流對白刃有沒有影響?我不確定隊上殺陣有沒有裝一刀流),對兇變大部份的準備法幾乎都能止掉。
基於以上兩點,這招跟天槍都有同時放在技能欄的價值。

另外,曾看到巴哈有些人說這版殺陣感覺還不如神典…看到白刃後,我覺得神典才哭哭吧= =。原本「一邊擔任唱職輔助、有空時幫忙輸出補刀、一邊伺機協助打手止術、是止術的最後一道防線…」云云等美好語句原本都是形容神典的,但現在也完全可以用在殺陣身上了。
不用腕裝就能打五千,還能打氣止術,能幫識破以及天槍的輸出能力等等。(之前新星之章殺陣的喧嘩斬還得穿腕裝,而且就算有裝一刀流,打氣也不多)
現在神典的賣點大概只剩下「穿越守護、魂送箭以及巫女很萌」。不過隨著黑繩地獄出現,我想魂送箭的獨特性也會下降很多。

※ 談軍學新技能
1. 煽動挑釁:就是日版「煽情挑撥」。
這招也許是因為跟智略縱橫的動畫太像,我看日版影片時一直以為是單拉技。
結果其實是全拉技能+黃燈,應該可以算是「高唱名號」全拉版吧。
效果比我想像中的強很多,可以完全取代掉奮戰不懈。
我昨天軍魅力510+,拉怪的成功率蠻高的,大約都能拉3~4隻,偶爾還能全拉。
不過也有時會失靈就是了,一支都沒拉到。都沒拉到就不會有黃燈。
黃燈時效很短,約2分30秒。撐不到第三回合就會消失了。
這招的價值在於軍學可以自我護鎧,軍學雖然有衣重之策,可是哪有美國時間幫自己放呢。
煽動挑釁可以一邊拉怪,一邊補黃燈護鎧,就不用常常一直堅忍補鎧了。
不過跟武士奮戰不同的是,奮戰能練成功力的覺醒,煽情沒有。
煽情只能練目標固定時間和標的度、待時這些東東。

2. 堅忍不拔改:聽說是原本的堅忍+自身上白燈,不過我昨天沒什麼特別感覺。應該也是護鎧好技。

3. 以逸待勞之計:這招的效果是,目標仇恨度越高,對目標詛咒成功率也越高。由於機率是很謎的東西,所以我昨天只用了幾場還感覺不出來明顯效果。
不過我昨天打道滿時,後來搭配先驅一起使用,效果很不錯,可以在序盤保證穩定沉死2號。
打火雷時也是。這招的價值我想是可以增加沉默穩定度吧,沉得夠穩軍學可以一人搞定三隻。
如果沉默率不佳,就只能顧兩隻(要保留會失敗的緩衝時間)。
但我想應該只有PVE有用,這招PVP是否有用還要確認,因為人戰的仇恨度設定是個謎。

※ 談秘傳新技能:
有一招飛起來踢的,我也忘記叫啥技能,可以疊耐性。沒有疾風直接踢就能踢到5000~6000的傷害,這招在打王時應該可以取代飛跳神速。(我想PVP時飛跳還是很強勢)
因為秘傳不是我練的,所以只有這樣弱弱的感想 XD

※ 談高醫新技能:
跟前面各特化比起來,高醫的鳳凰新技能可以說是最沒用的吧。
唯一比舊技能好的叫做「高等甦醒法」。
拉起來75%血+快癒法。
另外兩招「二者快癒法」、「強壯治療」根本是搞笑技能。
原本我認為二者快癒法應該還不錯,至少一個變兩個,一定比較好吧?
結果,效果實在太差,增加量跟爭霸的快癒法一樣只有500,實在是非常少。昨天打九隻王下來,我甚至懷疑還不如放新星的快癒貳,畢竟主要失血者還是主盾,副盾的失血量並不會很多。
更不用說跟神通的二者通活相比了(二者通活相當於二者救護補兩個人的血1200、還能兩人每回回血八百),怎麼看都覺得二者快癒十分低能。


至於強壯治療,號稱補到滿出來的單體補血技。
三月份公布鳳凰新技情報時,大家都以為這招超imba,我也興奮了一下。
結果這招才是真正的宴會搞笑技能,補血量只有單體1300~1400。昨天推王時我一直試著想放這招看他到底有什麼用處,但是只要盾有損血,這招就無法補到滿出來。但放在別的隊友身上,又很沒意義。
有人可能會說,「可以開場趁著盾沒損血趕快放啊!」
沒錯我本來也是這樣想,但重點是,這招是「準備發動」…….
開場沒吟唱要怎麼開場放呢?
等你接到唱在補,盾早就損血了。
直接準備補,一樣盾會損血。
配合雅樂大聲響?但是開場雅樂跑去大聲響,誰來幫你唱呢?
開眼?那是佛門技能。
幽玄之謠?可以開場有唱三,但不好意思,幽玄之謠已經成歷史技能,不存在了。

能補到滿出來,通常是在尾盤時,已經只剩下1~2體,盾沒什麼失血,藥師很閒的時候才能放,對戰局一點幫助也沒有。儼然是宴會技能,讓大家欣賞一下動畫。

實在是想不出強壯治療有什麼用處。
我唯一想得到的用法就是中場時配合雅樂大聲響,不過這實在太麻煩了。而且配合大聲響的話我比較想要放無我無法或是全體驚喝之類的技能。

中場若要單補,用活現治療二的效果也比強壯好。活現聽說每秒回血也很快。不過我還沒修到,等修到活現貳我就會把強壯治療從技能格拔掉 = =

不過,我想,反正高醫只要不要被nerf就是好消息了吧 (安慰)

創作者介紹

池亦真的家

sandra80032 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • 竜
  • 殺陣真的改得很強,完全把古神‵神典比下去..白刃必中這點也很邪惡=W=
    這篇解析的很好,對於有的特化很少接觸的我很有幫助!推一個:)
  • 呵呵,古神我是不知道,改版後還沒跟古神組隊過。
    不過神典的特色真的是越來越淡了,跟以前相比起來...

    sandra80032 於 2012/09/10 16:04 回覆