繼上次打完六迷之後,我們打了好幾次伊邪娜美都無功而返,終於在今天才突破伊邪娜美。
我覺得兇變系列的王,對殺陣來說,最困難的就是阿美姐了!

Nol11050700.jpg  

雖然目前一般的普遍說法是阿美比六迷簡單,不過我想那是對有神職或能樂的隊伍來說才是成立的。
對殺陣來說,阿美還是比六迷強多了。
原因在於阿美的23(外型是星野十陰陽王)會全體麻痺、45(外型是幽姬)會詛咒詩歌
而且頻率頗高,隨便抖一下往往就翻盤了。
所以如果是神職或能樂來打逢魔阿美,不變之歌或不動之謠務必要顧好,應該就不會有什麼大問題。

至於殺陣,沒不變也沒不動...就只能看運氣了...
由於運氣成份頗高,所以我想殺陣要「洗」阿美腰帶恐怕挺困難的(我覺得洗六迷腰帶可能還比較簡單...對殺陣來說)
但如果只是求過關,殺陣並不是沒機會的。

我們今天過關的組成:
鎧鍛、武士、道陰、暗殺、密教、高醫、殺陣
隊形:防禦隊形 (雖然我們這組成可以開一會,不過還是防隊比較好)

攻略順序:6>2>3>4>5>7>1

心得:
1. 各職業說明:
   暗殺:開場變化自在6 (因為6開場高機率妖霧)
   不過很邪門的是,每當我們暗殺踢6,6開場就是出唱極而不是妖霧。阿如果沒踢6,他就不出唱極而是妖霧,所以結論就是一定要踢= =
   妖霧的速度很慢,所以變化自在不用搶第一也沒關係。
   之後開始狂砍6。接著打23。
   623這三隻死掉之後,才開始隔回踢1。

   殺陣:開場堅陣,第二回鳴滴,第三回識破(唱極),第四回吉祥,接著等七號動作做裡識破,讓識破接在黃泉怨念後面。
   之後就自由發揮了,就跟一般打王的時候差不多。我吉祥跟堅陣是會常駐的。黃泉的怨念基本上都是殺陣識破...漏識破的話要請暗殺或武士幫忙破。
   打到最後剩阿美一體的時候,就奏水連發幫大家補氣。

   高醫:開場全體救護,第二回鳴滴,之後就一直全癒,危急時奧義,藥師其實沒什麼特別的。

   陰陽:有氣森羅、沒氣千紫...一直打就是了。
   有時倒盾的時候陰陽會幫忙咒縛。不過這個動作挺危險的,因為2345被咒縛的時候搞不好就會出麻痺了,所以是危急時刻才幫忙咒縛。

   密教:主要孔雀、迴向,有空八大,不過大概是沒什麼空。因為密教還要幫忙計時不淨之霧,幫忙合掌,我們的密教都能剛剛好在不淨之霧後面合掌,我覺得這能減輕很多負擔...(不淨之霧扣血超快)

   鎧鍛:開場連續鎧兩次,再開始拉。

   武士:我們的武士是開場武名之巧1。不過好像因為沒裝先驅的關係 XD 所以開場第一拉沒有減傷效果。之後一直用決鬥衝仇恨及補結界,再用武名拉1,多少可以減輕點傷害。(補註:武士說他後來開場就沒用武名拉1了 還是開場奮戰居多)
   有空的時候記得守護要人旗頭...以免發生被阿美姐巴死旗頭的不幸事件 XD

Nol11050701.jpg  

↑旗頭被打中的扭曲表情...今天第一場我們就把阿美打到剩兩體,結果卻倒旗了,殘念啊          

2. 先殺六的原因:雖然2345很機車會抖人,但是6更加的機車...因為6會「昏迷之燄」,5體大法+必定抖,而且抖超久(應該有30秒以上)...如果不速殺6,被昏迷之燄打到就幾乎算是滅團了。

3. 6死掉之後就是要開始料理2345這四隻會抖人的了。2345血比6多,也很硬,所以宰起來要花點時間。
   我們原本是先殺45再殺23,但是237這三隻都會甦醒,當645都死掉時,237會一直甦醒,常常漏抓,所以乾脆改先殺623。

4. 23死掉之後,暗殺開始一邊隔回踢1,一邊打45。
   暗殺之所以不從一開始就踢1穩場,只是因為我們沒不變,要拼速殺23,減少被抖技翻盤的機會。
   等623都死了,對面只剩四體,局勢比較穩,再開始隔回踢1降低倒盾/倒旗的風險。

5. 7號會放恐怖,而且一旦放了就高機率中獎(不像其他爛王的恐怖 常常"技能無法發輝效果") 不過這一點我們也無法預防就是了,反正脫兔後馬上嗑療傷+萬均再趕快進來就是了。
   我們過關的這場殺陣還中脫兔...也好險是殺陣中...不是其他人...

6. 當敵方血低於一半時,7號會魔祝貳。

7. 開場不用識破,到第三回殺陣才識破。
   不識破是因為,當敵方有白燈時會很白癡的放一些萬雷、紅蓮伍、凍氣四之類的爛法術,比奔雷好多了...
   而第三回要識破是因為,通常第三回六號已經快死掉了,所以要識破,以免被馬上甦醒。

8. 密教八大阿美姐可以打掉17XXX的血

9. 殺陣和神職還有一個差別,就是殺陣沒有掩護射擊。打阿美盾鍛經常剩皮,如果有人掩護的話會差蠻多的,所以如果隊上有砲或秘傳可以幫掩護..如果都沒有這些職業,武士也許可以考慮看看裝備弓去幫掩護...不過我們這場武士也沒拿弓就是了,直接跟阿美姐硬拼了 XD

10. 由於殺陣沒不變...所以高醫的永久預防術就發揮了很大的功用...

重點大概就以上這些,有想到再補充。
簡單說我們就是拼速殺623增加勝率,以免被全麻翻盤...

但是如果對方真的連續一直全麻/詩歌,也只能認輸就是了 XD
多試幾場就會過關囉!

Nol11050702.jpg

↑阿美姐固定時間(開場2分鐘下第一次,之後每3:40秒放一次)放不淨之霧,密教幫忙合掌解掉。不過這張圖的重點就是其實我們已經倒旗了 XD

 Nol11050704.jpg

↑4號5號是幽姬,所以也會放翔亂符,被打到會被隨機化,而且還有一定的機率會被抖,不過機率蠻低的,上圖就是陰陽很倒楣的被翔亂符抖了 XD

Nol11050705.jpg

↑ 呼,終於剩阿美姐一體了...

Nol11050707.jpg   

↑ 由暗殺奧義結束了阿美姐的生命

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池亦真的家

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留言列表 (7)

發表留言
  • milletwolf
  • 其實第一場跟我們過的那場 我開場都是奮戰
    只有中間幾場 我是用武巧拉看看 看他會不會打我 黑狐開場比較好過
    只是試了三場 開場 武巧 我在奮戰 好像 效用不大 因為底下反而會去打黑狐 所以大概第五場之後 我都是開場奮戰 沒用武巧了
  • milletwolf
  • 其實在中間我也很少會用武巧的 除非是底下的都有被聲東或奮戰拉到
    不然都用武巧 你會看到 喬喬語直接吃土 然後就準備要RE了
    大致上 我都開場奮戰
    第二動看拉的體數 少體看用挑2或再奮戰
    體數多幾乎都有拉到就改武巧1 (如果奮到阿美就直接決鬥)
    重要的是定身不要被抖 能準時補決鬥跟補拉怪 大概就贏了 (咦
  • 追星小妙手
  • 先恭喜您兇變全破^^

    巴哈上關於這次修正 有一篇不知道是不是你發的(頻語兒莊曉蝶)....
    裡面有些觀點, 我有一點點看法要說.
    如果不是的話, 下面這些話就當作塗鴉吧. 打擾了.

    關於傾的 "過渡廢技說"....
    我是覺得先別這樣子蓋棺論定.

    我舉 "宿命~光華" 為例....
    我覺得, 要先看他耗氣量, 傷害報告, 可共演技出爐, 之後再來做決定會比較好.
    為什麼呢.....

    以陰陽的雷斧為例...
    雷斧這個技能跟森羅, 咒爆, 飛刀, 甚至跟鬼道比起來, 早已是昨日黃花了.
    然而到現在都還有陰陽用來當補刀技,  而且還比鬼道頻繁.
    為什麼??
    原因是他省氣, 加上練星妖刀之後, 屬裝還能打一千五到兩千. 練功拿來補刀還是挺好用的.

    如果情況允許, 說不定在氣合問題尚未解決之前, 這兩個技能同時裝會變成一個短期的趨勢, 就跟道陰會同時裝上森羅+千紫一樣.
  • 追星小妙手
  • 另外一件很奇怪的是.....
    這次殺陣的修正, 包括巴哈跟雅光那邊, 竟然很少人出來說話.
    殺陣已經滿街跑了, 這還真是蠻驚訝的.
    或許是因為, 現在的殺陣多半是特六殺陣吧.....

    啟示慈雨, 在人戰這部分的實用性, 我認為是被改弱了.
    "遇水則縮" 就是一個問題 (混水三體變成一體)
    儘管說賦予的燈會變大 不過 有可能比剛神智神來得大嘛? 應該很難吧.
    於是, 這一招變成只能在推N時候比較好用些.
    不過, 以實務來說, 會用到這招除了中天狗之外, 其它大概是直接用剛智神會比較方便吧. 除非讓藥僧也能共演(攻防賦予跟英明賦予) 要不然實用性只會越來越低.

    另外, 關於"禁獄~~蔦葛" 改成 "轉嫁御免三"
    這一招, 可能很多人大概出生到現在都還沒用過, 說不定還不知道它在做甚麼.
    在仇恨值的運用沒有改善之前(例如仇恨值高會明確提高拉怪率), 就算改成轉嫁御免三, 使用的次數, 改變大概也不會太大.

    然而, 它的變更卻有一樣東西關係到殺陣的權益, 那就是覺醒.
    它的覺醒魅20智10. 這對術攻型/輔助型殺陣是很補的, 爆力殺陣也可用來抗拉.
    萬一覺醒項目改成, "仇恨度降低" 之類的, 那還真的是晴天霹靂.
  • 追星小妙手
  • 剛剛去查新的覺醒, 転嫁御免・参覺醒仍是魅力20, 而是不那些雜七雜八.
    呼呼, 看來可以放一半的心了...

    不過 宿命光華的話是威力20跟氣合20, 氣合量是1250
    覺醒滿點之後是1050, 算是 "不滿意但能勉強接受的氣合量".
    然而, 唯一美中不足是, 沒有待時減2, 他把待時換成氣合量....
    既然是補刀技......那就別嫌了.

    現在就看能打到多少了.
  • 追星小妙手
  • 改強改弱與否......就留待測試報告吧, 先別急著下最後定論...
    最近守護這一塊 跟 天祈這一塊已經鬧得滿城風雨.
    此時再把殺陣摻進去攪局, 只會無端中矢----趴著也會中槍.
    God Bless U.....
  • 我印象中,那篇文章我沒有特別說是改強還是改弱
    其實很明顯每個職業的技能比起現況 都算是改強了
    只是各特化強化的幅度不同而已
    也就是說 強化太少的特化相對上就是變弱了
    不過老實說 到底是改強還是改弱我一點也不介意...

    那篇文章我的重點其實是 「既然要改變 為何不大刀闊斧的大改變」呢
    雅光的預告文出來時我很興奮
    原本以為信ON要像WOW那樣子 把24特化整個大翻轉
    後來當結果揭曉時 蠻多人感到失望 我也蠻失望的
    失望的原因並不是改強改弱的問題
    而是沒有「耳目一新的變化」 所以我才拿WOW舉例(技能減肥)
    我所想要的是整個技能樹的改頭換面
    (當初預告說總共100多種技能會修改 讓我期待了一下...)
    但看來是我想太多了 = =
    剛好這次給傾奇的幾個新技能剛好都是一些舊技能的強化或弱化版
    才拿出來舉例

    原本以為這次技能的翻修可以讓人戰組成上有更多變化
    (因為訪談中製作人自己也說了 現在玩家的組成太過固定)
    但這波技能修改看不出來能讓人戰有什麼關鍵性的改變...

    信ON現在真的很需要一些大改變
    誰強誰弱倒是其次
    重要的是 耳目一新的改變才能讓玩家保持熱情 引起話題
    我已經很久沒更新網誌了

    最後謝謝你來這個被廢墟幫我灌這麼多留言:)
    我以為沒人來了說(心虛
    改天...唔 反正哪天再來寫一篇生產潛在的紀錄文好了(←沒人想看

    sandra80032 於 2011/08/07 23:48 回覆

  • 訪客
  • 看來是我寫太多 讓人家搞不清楚重點...

    我會發言純粹是因為這段話
    --------------------------------------------------------
    這次三傾奇都是給一些過渡技 對小隻的成長固然是有一點點的幫助
    問題是 在信on裡 過渡技其實就等於廢技
    因為書修完之後 這些過渡技能就變廢技了...
    --------------------------------------------------------
    我並不認為完全如此, 要等測試報告出爐後才能下定論
    如此而已~~~

    信長之所以廢技太多 主因還是他的技能設計不良 讓人覺得不實用而廢之.
    ( 不過, 設計不良的原因, 有時卻是因為抵擋不過被慣壞的玩家 )
    闇榮能注意這一點就該偷笑了 只不過, 他替換技能的方式還是很 "魯肉" 就是了....
    如果他是想給袖珍版的天槍, 我覺得直接改宿命明星為無準備就行.
    另外把薰風改成物攻版的天槍, 就兩全其美了.
    結果 卻不是如此~~~

    廣告是美麗的 買單是殘酷的.....
    這句話又獲得了印證~~~
    "大刀闊斧" 得時間與成本, 這個遊戲又不像魔獸這麼賺.... 難啦.
    有個關鍵性的技能橫空出世就該偷笑了~~

    另:
    目前, 我可預估的是, 殺陣在人戰的表現會有所提昇.
    他的玩法將不止於奏水, 冰火, 天槍.
    不過, 如果玩家還是只想把殺陣當成那樣的角色, 那就算我是大羅天仙也沒轍.

    就醬子, 打擾了~~
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