下表是軍學技能覺醒的個人看法,筆記用。因為查了軍學的技能覺醒之後,很吃驚,未免太多技能要練了吧!只好想辦法理出一個頭緒,依覺醒的能力和技能實裝性,排出優先覺醒的順序。
下面是列出軍學的全部特化技,雖然列了這麼多,但我想光是三顆星以上的技能就可以練很久了。
特化 |
技能名稱 |
智力 |
魅力 |
生命 |
其他能力 |
實裝性 |
優先覺醒 |
備註 |
特一 |
逆轉的秘技 |
20 |
|
100 |
|
經常 |
●●●●● |
覺醒能力皆實用 |
特三 |
自制心 |
|
10 |
200 |
|
常駐 |
●●●●● |
覺醒能力皆實用 |
特六 |
護衛之布局 |
10 |
|
200 |
|
常駐 |
●●●●● |
覺醒能力皆實用 |
特四 |
一點突破 |
|
10 |
|
固定時間20 |
經常 |
●●●● |
重要技能。時間先練滿 |
特六 |
討伐指揮 |
|
|
100 |
固定時間20 |
經常 |
●●●● |
重要技能。時間先練滿 |
特六 |
智略縱橫 |
|
10 |
|
固定時間20 |
經常 |
●●●● |
重要技能。固定時間應優先練滿 |
特三 |
不動之陣‧貳 |
|
10 |
|
耐久20 |
常駐 |
●●● |
雖然耐力20不太重要,但此為常駐技能,可先把魅力點滿 |
特四 |
混水摸魚之計 |
10 |
|
|
時間20 |
偶爾 |
●●● |
時間優先點滿 |
特五 |
堅忍不拔 |
|
10 |
|
目標度20 |
常駐 |
●●● |
常駐盾技,目標度和魅力優先點滿 |
特五 |
生殺與奪 |
10 |
|
|
消費氣合20 |
常駐 |
●●● |
常駐技能,智力先點滿 |
特二 |
生殺自在 |
10 |
|
|
待時2 |
經常 |
●● |
|
特二 |
衣重之策 |
10 |
|
|
消費氣合20 |
偶爾 |
●● |
|
特三 |
小技一擊 |
|
|
100 |
成功力20 |
X |
●● |
幾乎不裝,練隱藏加血 |
特四 |
崩落之計 |
10 |
|
|
待時2 |
偶爾 |
●● |
|
特五 |
定常之計 |
|
10 |
|
消費氣合20 |
X |
●● |
雖幾乎不實裝,但只要200級就能練滿,較容易取得隱藏能力 |
特一 |
不動之陣 |
|
10 |
|
耐久20 |
X |
● |
|
特一 |
火攻‧貳 |
10 |
|
|
威力10 |
X |
● |
|
特一 |
水攻‧貳 |
10 |
|
|
威力10 |
X |
● |
|
特二 |
兵貴神速 |
|
|
100 |
消費氣合20 |
X |
● |
|
特二 |
豬突猛進 |
|
10 |
|
威力20 |
X |
● |
|
特三 |
神算鬼謀 |
|
10 |
|
目標度20 |
X |
● |
|
特五 |
大山不動 |
10 |
|
|
目標度20 |
X |
● |
|
特六 |
奇策妙計 |
|
|
|
消耗氣合20 |
少 |
X |
毫無練的價值 |
合計 |
110 |
90 |
800 |
|
|
|
|