唔,這個網誌又好久沒更新了(汗)

這兩天迷上了一個網頁遊戲:黃金國度。我以前沒有玩過travian,這算是我第一次玩這類型的網頁遊戲吧。


我選的是萊茵商會,一來是我本來就很喜歡商人職業(我連巴哈勇者的職業都選商人........)
二來是..........


商會女角實在太萌了啊 (倒)

---------以上是沒誠意的黃金國度介紹----------------

其實我之前一直很懷疑網頁遊戲到底好玩在哪,
雖然我也曾經迷過facebook的餐城寵社開農魚農那些遊戲...(死)
是很好玩沒錯,可是那類型遊戲我不會想花任何新台幣...
當新聞說網頁遊戲超賺的時候我還頗不明白,不過這次跳下去玩黃金,才真的了解網頁遊戲的魅力所在。
網頁遊戲的tempo很慢...剛好信on步調也很慢,非常適合兩邊同時進行 XD
網頁遊戲很花時間、但卻也很適合無法長時間在電腦前的人玩...
聽起來很矛盾?其實就像開心農場,種個農作物要4~8小時一樣,好像很花時間,但其實玩家只要點幾個按鍵就能去睡大頭覺了。
黃金國度蓋建築物、蓋砲、產軍隊,也是要好幾個小時,指令按一按就能丟著不管了。
(如果不想等那麼久?那就花新台幣買「肥料」加速吧...這也是網頁遊戲主要營利模式)
比起動不動就要花連續1~3小時在電腦前「打怪練功」的大型RPG遊戲,網頁遊戲更符合某些玩家的需求。

其實「按幾個按鍵,就能丟著不管,然後數字就會自動往上跳」在以前應該就是很多人想要的模式,但這種模式在一般RPG裡叫做...掛網程式 XDDD

可以不要在電腦前一直打怪、可以睡個覺起床就變強...應該是很多玩家夢寐以求的事情。
但在傳統RPG,這種需求會被批評為「不想自己練,只想不勞而獲」
所以大家也不敢把這種需求宣之於口。

但網頁遊戲的設計思維,剛好就是符合這種需求...而且情境上是很合理的。
不管是「種農作物要等待8小時」或者「產軍隊要等待N小時」都很說得過去。
睡一覺起來,就有好多農作物可以收成 (開心農場)
睡一覺起來,就有一支強力軍隊等著你指揮 (黃金國度)
睡一覺起來,打開電腦就覺得心情愉悅!

網頁遊戲把原本眾多玩家不敢說的欲望,直接開發出來,而且理直氣壯...從這角度來看,人氣爆紅,不意外。


我之前還有另一個疑慮:「花新台幣就會變強的遊戲,這種遊戲有啥好玩?」...
不過玩了之後,我覺得還是要看設計的功力啦...
只要遊戲設計成「花時間也能換到台幣道具」,而花台幣的人買的就是時間。
如果能讓 時間 vs. 台幣 之間的兌換率達到一個合理的平衡,其實商城制的平衡問題是可以解決的。
商城制會不平衡,大多是因為時間跟台幣的比例設計得太過懸殊。


不過,我想我自己應該很容易就膩了...我猜我的熱度不會超過一個月 XDDDDD
這種遊戲的壽命大概不會太長,畢竟是個成本極低的遊戲...
真的想花錢...花個一兩百塊開心一下就好了。
(我覺得那些動不動花幾千、幾萬在網頁遊戲上的人好瘋狂 =口=)

而且因為成本低,所以取代率也相當高,我想未來會有更多這類型的網頁遊戲出現吧,畫面更棒、內容更豐富、遊戲性更高...
長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上...
一波一波的推出、一波一波的淘汰...而且產品生命週期比下載型Online game更短...玩家花大把銀子之前請三思啊 XDDD

創作者介紹

池亦真的家

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留言列表 (3)

發表留言
  • 燈
  • 說好的忍裝呢(拍打
  • 咦你要啥忍裝 @@ 我忘記了

    sandra80032 於 2010/05/26 14:43 回覆

  • 片片
  • 像這種戰爭型的WEB GAME通常會設定一個結束目標,

    達成後就洗白白重來,讓玩家一直有動力玩下去。

    像玩了TRA三~五年的大有人在… 他一次遊戲時間大約是一年半。
  • 洗...洗白!? 不會吧 Q_Q

    我小的時候很喜歡玩積木蓋城堡,
    蓋完之後媽媽都會叫我要收拾玩具...
    我抗議:為什麼一定要收,我好不容易蓋好的耶!
    老媽:不收就全部丟掉!
    最後當然是屈服於老媽的淫威(?)把城堡給拆掉。
    然後久了我就再也不喜歡玩積木了,因為天下無不散的筵席(大誤)

    sandra80032 於 2010/05/31 14:55 回覆

  • milletwolf
  • 企鵝說的洗白那是travian的設計了,現在蠻多都還有類似副本的設計,基本上劇情排一下,或是傳送門根NPC功能在加強一下,擴大地區的版圖(你在大地圖按M可以看到上面還有區塊是空白的),再多活個一~兩年都不成問題,不過它資源市場交易太弱了,這是蠻大的缺點,雖然這樣是能稍微壓制多開push的人.
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