昨天,我在M群說:「所謂能攻能輔的攻擊型特化 神典 僧兵 老實說 直接從24特化裡拿掉也沒差...」
此話一出,馬上遭到眾僧兵們的吐槽。
狐狸冷冷地說:「神典拿掉沒差 僧兵有差」
因為,僧兵能邊打邊補血!
雖然密教迴向也能打怪兼補血。
但僧兵被沉默也能補血,這也算是補師界的奇葩了!
我的確是小看了僧兵,沒有考慮到僧兵的這一點重大功能。
僧兵再怎麼樣,至少能無吟唱補血兼輸出...
有些特殊效率團還指定要僧兵當補役呢! (例:陸二單盾6攻魔鬼團...之類的)
唉,沒用的神典怎麼能跟僧兵相比呢...
不過,既然僧兵能邊打邊補血(閻魔擊)、未來特六演舞也能邊打邊轉四象(鬼舞)、特六古神還能邊打邊神威荒魂(神儀招嵐)....
所以如果KOEI不想讓神典當主攻、又能發揮神典特色的話,
應該也可以朝這方面走:邊攻擊邊補韻!
官網介紹神典的Slogan不就是這樣說的嗎?
「擅長使用弓和韻的好手」 (好手?)
以下就是我的妄想:
●丘比特神箭 (有人說這名字很蠢,但我覺得這名字太棒了)
正常版:對著我方單一隊友射箭,給予吟唱賦予‧四以及庇蔭之歌效果。
極惡版:對著我方單一隊友射箭,給予吟唱賦予‧四。(沒給結界)
咦、極惡版的只有唱四,那跟未特化的吟唱四有什麼差別呢?
差別就在:被沉默也能射箭!
這樣神典被沉也能給唱了......
好吧我想這個極惡版本應該不可能實現...
有個正常版的我就很高興了。
(雖然我覺得...既然僧兵被沉也能補血,神典被沉也能補唱應該也不是不可能才對...)
●神隱射擊
使用後變成神隱狀態,使用弓技傷害會加成,部份技能將不可使用。(不能氣不能唱不能解咒搖籃不變...)
可解除神隱狀態(或時間到自動解除)
其實道場書就有類似概念的技能:後退射擊。
只不過使用後只能普通射擊or逃跑...
所以此道場招的改良版,給神典也是很合理的!!
(而且不是很愛戰神典會氣唱所以不能太強!?...那這招讓神典不能氣唱專心攻擊,很剛好 XD)
......剩下的懶得掰了
好吧,其實還有很多可想的,像是
「速攻之箭」、「屏障之箭」:對單一敵人發動射擊,並對強化我方全體隊員部份能力。(就是射擊+速攻/屏障之韻啦)
「神降之箭」:對單一敵人發動射擊,並同時強化自身能力。(就是射擊+神將啦)
「三貴神力兩斷」(取得好爛的名字):攻擊三體敵人、並打消燈。
好,再說下去就都是老梗了,總之中心思想都是一樣的,就是複合技能。
這些技能並不一定要射得很痛,但是要同時能輔助隊伍。
其實神典也不一定是想當主攻手,只不過要攻不攻、要輔不輔的很尷尬。
●「神典能射出關鍵的一擊,發揮意想不到的功用」...如果有新手問我神典的特色在哪,我也會這樣回答他...
不過,摸摸你的良心,看著我的眼睛,真的有很關鍵嗎? (深邃臉)
就算真的很關鍵好了,現在能發出關鍵一擊的氣唱役,可不只有神典呢!
●「我能氣唱、又能攻擊,我好強!」 再怎麼樣多功能,一回合也只能做一件事...
既然一回合只能做一件事,論輔助性沒人家好,論攻擊沒別人痛...何不找一更棒的氣唱役或更專業的攻手來呢?
除非像僧兵/密教一樣,可以同時攻擊兼補血,神典也應該改成同時攻擊兼補韻,複合職業的價值才會發揮出來。
朝這方向改,才能將神典的特色做出來、不遜於雅樂/古神/能樂、又不會讓神典威脅到主攻手的位子。
複合技能應該會是未來新技能的趨勢,如同我前面提到的:
僧兵「閻魔擊」、演舞「鬼舞」、古神典「神儀招嵐」...以及雅樂「神無之風」、神通「雷神衰滅」、僧的「是生無滅」...
幾乎每個技能都是攻擊+附帶額外效果。
其實KOEI有心要改造神典一定有辦法改,回顧一下2009年,秘傳在刻級改版被大幅度改造、以及僧兵在刻級改版實裝羅煞淨天...
不過,照現在這樣看來,神典應該還會繼續被擺爛個一兩年吧... = =
反正氣唱職再怎樣擺爛,都一定能出團... KOEI何必勞神呢~
除非KOEI突然良心發現,否則現階段的神典真的是一個可以直接消失也沒差的特化...
留言列表