我之前自己第一次過逢魔火雷,是跟野團去打的。也許是因為當天那場野團太順利,所以我對火雷的難度沒有什麼印象...不過最近這次我們自己再去找火雷,我才發現原來火雷這麼機車難纏 XD

Nol11041602.jpg

當時野團的組成是怎樣我已經忘記了,大概是有術忍之類的吧。

最近這次挑戰火雷,我們一共打贏三次,組成分別是:
1. 鎧鍛 高醫 殺陣 密教 道陰 暗殺 武士(智裝) -過關
2. 鎧鍛 高醫 殺陣 密教 道陰 暗殺 秘傳(智裝) -過關
3. 鎧鍛 高醫 殺陣 密教 道陰 武藝 武士(智裝) -過關

上面三種組成其實就是同一個組成:主盾+唱+補+術減+陰陽+物攻+沉默役

第三種組成有一個特別之處:武藝卡物攻手的那個缺時,而沉默役是武士時...就變成一個沒有忍者的隊伍。
所以在破界上就非常仰賴密教幫忙。(火雷的組成有兩支會狹霧之守的阿國怪...)
我的殺陣也有裝上「夾殺雙刃」,有空的時候可以跟武藝共演幫破界(不過只能打19xx XD),
不過大部份是沒空就是了...因為我殺陣的共演節奏是跟藥師在一起的,所以要能夠跟武藝共演實在是要很有空的時候,大部份都還是靠密教在破界。

一、攻略順序: 5>4>2>3>1>7>6
先拆五是因為他會拉人,一被5拉住就很難止術,所以乾脆先拆盾。
6號會守5。


二、沉默役的功能

沉默的優先順序是沉47最重要,有餘力再沉23。
真的無聊的時候可以沉56,因為5和6會崩落之技

之所以需要沉默役是因為2347太煩了
23會幻炎(準備法,三體打一千多附帶魅惑)、狹霧之守、治療之霧
4會龍之怒(準備法,單體打兩千多)、蛇眼‧肆
7會唱極、魔祝、黃泉的怨念

其中23的幻炎只要被放出來就幾乎可以宣告重打了
所以攻手一定要止住
偏偏五號會奮戰拉人...所以只要攻手被拉走就非常容易漏抓術。
有人能幫沉23的話,在止術上才不會那麼七手八腳的。

另外其實對我們來說,最婊的是4號的蛇眼,大概是欺負我們的組成沒有不變or不動吧????
蛇眼頻率超高的,如果沒沉住4的話,幾乎每場都會出蛇眼,蛇眼一出就會翻盤。

另外7就是一般兇變系列的7號,沉住7主要是為了不讓他唱極。
雖然是個很普通的7,但一定要沉住...
唱極的可怕之處,在於2和3一接到唱,就能省略準備直接放幻炎...(有時運氣好他們或放轟雷或灼熱...)

所以如果真的不幸被2/3接到唱,識破+踢2/3是一定要的基本動作。


三、術減役

其實我們有嘗試過不帶密教,用雙沉默的方式去打...
但是火雷的無準備咒獄(4體打四千,隨他心情出,也經常連發),吸魂之渦(時間技能,會把其中一個人的血吸到剩1+補敵方全隊的血)實在太痛了。
他咒獄連發我們撐不住。
咒獄跟吸魂都是可以被術減技能減免傷害的。

所以如果沒術減,就算有雙沉默+隔回踢1,1號造成的傷害還是很難撐。(就算隔回踢,咒獄打四千多+小兵奔雷補刀 打手很容易就陣亡了)
不過,1號好像挺笨的,智500出頭的秘傳和智48X的武士都有沉過火雷。更正:秘傳和武士嚴重對我抗議,秘傳智力546而不是500出頭、武士智力50X而不是48X
不過火雷還是會放吸魂就是了(因為那是特殊技能,跟道滿的魔障一樣)
可惜他也會放抗咒之光,所以想靠沉1來減傷應該很有困難...

有術減的話可以擋掉1號一半的傷害,減輕隊伍許多負擔。

另外如果有術減的話,5和6很喜歡崩落,所以術減役要多注意5和6的崩落光條(6秒線) 或是乾脆把孔雀/減殺放在火雷前面,對方經常在做出「崩落+咒獄」這種完美演出 XD


四、其他注意事項

1. 開場殺陣識破,高醫快癒鍛,第二回再鳴滴。
   殺陣識破的好處是,隊上物攻手開場可以先待機看23有沒有準備(有時候23會開場就放幻炎)
   如果有準備就砍23,沒準備再砍5。

2. 殺陣可以裝黃泉之謠。因為火雷的組成不會放沉默之霧,所以可以放心黃泉,增加我方沉默役的成功機率。(有黃泉應該可以很容易的沉中火雷)
   雖然有人跟我抗議說我放了黃泉反而似乎變難沉...不過我想這就是很謎的嘛,有放有保庇(聳肩)
   很閒的時候再放就是了,反正殺陣總會有很閒的時候。

3. 6號雖然不會拉人,但是會守護5號。
   如果物攻手是暗殺,暗殺可以先電光再開始打5。(不然被6號守又撞狹霧之守...)
   如果物攻手是武藝嘛...我們是密教開場孔雀之後就生吸武藝...然後武藝就直接硬砍5,就算撞到6的界也只好靠生吸來減免一些噴血。如果真的確定目標有界的話,武藝就幫忙刀背抖怪,等待密教or殺陣幫忙破界。

4. 我們這種組成其實比較像是單盾打法。
   傷害會很集中在鍛身上,如果高醫名醫的奇蹟時間還沒到,可以改裝臨床治療。
   臨床治床也是派得上用場的...儘管新星之後我就很少用了,囧。
   因為23都被沉的時候,他們就會一直使出阿國招牌近攻技「掌發x」(第三個字我從來沒搞清楚是啥技能)
   近攻技幾乎都打在鍛身上,所以傷害會很集中在鍛身上。
   我們第三場火雷就是沒用名醫,只用到臨床就過關了。

大概就這樣,其他的有想到再補充~~

Nol11041601.jpg 

↑這張圖有兩個重點,第一個重點就是火雷被沉默了,第二個就是原來道陰穿土裝+星辰+術耐50% 森羅可以打到10111耶~

 

 Nol11041603.jpg

↑雖然已經打過火雷,不過回過頭來幫一些沒打過的角色打,除了可以吸鑰匙,最大的好處就是戰功吧 A_A

Nol11041604.jpg  

↑這張圖是道陰身上沒結界 正要補結界 結果就被火雷巴死 (默)  只好重打...原本這場是很順的 XDDD

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    sandra80032 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()