好久沒更新blog了。最近這兩個月跑去玩WOWWOW的世界給了我很多的激盪。

 

        WOW組隊頻經常可以看到 XX副本1010職團,先徵10職業」,等徵滿10職業之後再來調整誰當坦、誰當補、誰當DD

通常幾個職業先報名卡位之後,剩下最後缺的職業,才會去限制天賦,比方說最後缺聖騎、戰士,又剛好缺一坦一補,那就喊「10職團-2,補騎,坦戰」。或是最後缺薩滿、德魯伊,又剛好缺2補師,那就喊「補薩、補德」之類的。

        10職團的好處是可以發揮團隊的最大效益,比方說每個職業都有各自的團隊Buff,而且都可以並存,所以如果你組了10個職業你就可以享受到10種以上不同的buff

        除了技能因素,玩家也是有私心因素,徵10個不同的職業,大家才不會搶裝備搶翻天。

        而且由於現在有雙天賦超方便,如果推王推得不順,各大職業還能當場調整天賦,比方說,原本是德魯伊坦、牧師補、聖騎DD,能調整成聖騎坦、德魯伊補、牧師DD(當然前提是你要有相對應的裝備 XD)

(題外話:我覺得現在很多遊戲主打雙職業系統,其實趣味性與方便性還不如魔獸的雙天賦…)

如果一個10人團卻只組了三個職業,比方說「戰戰 牧牧 法法法法法法」,理論上,這種怪怪的極端團隊會比10職團弱,因為你只有三種buff加成。(而且這種組合,我光是想到6個法師一起搶裝備就昏頭了,然後皮甲扔在地上沒人要這樣…)

極端團通常是耍帥用的,像是10聖騎、10法師跟信on的七僧團、七陰團、七忍團之類的異曲同工,都是屬於拍影片博君一笑的那種。

如果極端團,卻比10職俱備的一會隊形還強,這就表示遊戲設計上出了問題。

比方說如果今天10個聖騎團(坦克聖騎*2、補師也聖騎*2、打手還是聖騎*6),卻打得比10職團還要強,這就是很不正常的事不過BZ通常不會讓這種事發生。極端團大多只能打稍弱的王,當前版本強王應該是打不贏的。(如果你一年前組10個同職業的人卻打贏巫妖王、還拍影片上傳張揚一番、我想那個職業很快就會被nerf XD 所以沒事別炫耀自己的職業很強…)

總之,對遊戲設計者來說,理想上,他們會希望玩家盡量組到每個職業,而不是專門組某兩三個特別強的職業。要不然他們辛辛苦苦設計那麼多職業要做什麼呢?

當然以上說的是理想,實務上要達到這種理想必須一再地調整,所以我們才會看到WOW每隔一兩週技能天賦就更新一次,BZ認為要一直不斷地測試、不斷地調整、才能達到他們的理想

 

像這種鼓勵玩家「盡量組不同職業」的想法,在信ON也是早就有了,從一會隊形的全能力+10%,就可以看出光榮給玩家暗示(或明示?)

飛龍時代,信ON只有7個職業,要組一會隊形並不容易,以前很少有隊伍組了藥師同時又組僧,只有在推某隻特定的王時才會組密教(其實就是那一隻王…)一僧一藥雙補師的風氣當初也是在日版才比較盛行。

破天之後職業有八個。八取七,想組一會隊形是比飛龍容易了一點。

但是一會隊形的風氣還是不怎麼盛行,你應該不會在信on遊戲裡看到「逢魔六迷一會團,先徵7職業」這種喊團法。(事實上我只看過「府四一丹洗石團,先徵卡關機」)

有沒有一會隊形通常不是玩家所考慮的,這支王能打贏才比較重要。

當然我不是說一定要一會隊形,其實有沒有組7個職業也不是那麼有必要性。

BZ自己也說,他們是希望玩家能盡量組不同的職業,可是又不想太過懲罰那些人數較少、職業不齊的公會。所以能湊齊10職的話是最好,即使你真的湊不齊也是打得贏,。

 

只是玩了WOW之後,我在想,為何WOW沒有「一會隊形」加成,玩家還是紛紛自發性地願意組一會(10職團)?但信ON明明有一會隊形,但玩家卻很少特地去組一會呢?(一會隊形幾乎是不小心組成的,變隊形的時候才發現「咦我們有一會耶」)

我覺得跟整個職業設計有關係。

WOW10職團可以有許許多多的組合,讓團隊更靈活。

但信ON如果想組一會隊形,反而會卡死自己,隊伍會變得死板板的。

比方說,如果你今天是武藝,你想組「雙盾團」去推王,你就100%不可能組一會隊形。

武藝想組一會隊形,要嘛就是自己去當副盾,要不然就是乾脆單盾鍛。

同理,砲鍛也是一樣的情形。要嘛就單侍盾,要不然就是自己當第二盾。

(但是武藝盾或是砲盾我都當成0.5盾就是了 = = 不能算雙盾團)

面對超強王的時候,有人會為了組一會隊形而捨棄掉一個正規盾嗎?不值得冒這種險吧!

「一會隊形沒這麼重要吧有重要到要捨棄某些更重要的東西嗎?」

所以對玩家來說,硬要組一會隊形反而綁手綁腳。

 

        最主要的原因是光榮給玩家的選擇太少,盾只有兩種選擇,鍛或侍。

        所以武藝想組「標準的雙盾」團,不可能組成一會隊形。

        如果今天盾役可以多一點選擇,比方說僧當副盾、或傾奇可以當副盾(而且是當前版本強王的副盾,不是每日任務的副盾),那麼武藝或砲鍛組一會隊形就不會被卡死了。(僧或傾奇只是隨便舉例,如果你想讓藥師當副盾,我也OK的,這樣好像很有趣 XD)

       如果鍛/侍全部的特化都是盾特化,反倒沒問題,像藥師三特化都是補師,反而不會卡到同職業。全盾鍛、全盾侍時,不會卡到誰。

            偏偏鍛其中一個特化、侍其中一個特化是攻手,而信ON標準隊伍又需要兩個盾,這樣就會互相卡到了。

            所以當光榮從鍛、侍各抽出一個特化當攻手時,光榮同時也必須從其他職業抽1~2個特化出來當盾/副盾,才能保持整體組隊上的彈性。

           但是很可惜的光榮並沒有這樣做,以致於一會隊形變得很制式:盾鍛 盾侍 補師(藥/僧) 唱(神/傾) 剩下打手再任意找三個前面沒有的,完成!

           看起來很簡單,但是卻排擠到了 打手鍛(也就是砲鍛)、打手侍(也就是武藝)的空間。打手僧(也就是僧兵/密教)可以避開補僧而選擇和藥師組。而打手神、打手傾也都可以避開同職業的唱役,組另外一個職業來唱就不會互卡。而只有打手鍛和打手侍避無可避,主盾和副盾沒有別的選擇。

        WOW 10個職業裡有4個職業可以當坦克、4個職業當補師、10個職業都能當打手。所以每個特化若想/組10職團,有很多條路可以選擇。

        以信ON 8個職業來說,我想至少要有三個職業能當盾,組一會隊形的彈性才會更大。

 

        WOW有隨機組隊系統,這個系統很貼心,他會自動幫玩家找5個不同職業的組成一隊打副本(系統實在真的找不到不同職業時,才會有同職相遇的狀況)…WOW的隨機組隊是非常受歡迎的一個功能。BZ說他們花很多心血在這個系統上,因為他們自己也是用隨機組隊在打副本…XDDD

ON雖然老早就有隨機組隊的功能但卻很少人使用

早期信ON的隨機組隊是規定同一個隊伍必須至少要有6個不同職業(同一隊不能有3個同職業、或是2對同職業也不行,所以簡單說就是要6個不同職業)。這立意其實跟WOW的隨機組隊系統是一樣的,都是想幫玩家組成一會隊形,或者,至少6個職業也好。

只是這番美意卻受限於信on先天上的彈性而無法發揮出他原本的功能,強迫6職業反而變成一種擾民的限制。信ON的彈性比WOW小太多,要組成6個不同職業的隊伍實在太不容易,很容易卡東卡西,組不成團,玩家就越不想用這功能越少人用就越組不成團直到後來才把隨機組隊的職業限制都取消掉,才讓玩家方便一點。但這也說明組隊彈性太小,若硬要組成一會隊形,連他們自己的系統都搞不定,更何況是玩家呢…(當然光榮可以說是玩家都不想用只是為何不想用呢…) 大家一定都有高高興興準備打6+1隨機TD最後卻發現不能打的慘痛經驗,強制組6個職業只是造成玩家的不便利,而不會讓玩家覺得很貼心。

 

        當然除了彈性要夠大,誘因也要夠強,才會讓人想組一會隊形。

WOW是職業越不同,大家的技能就越能互相強化。

比方說當我玩暗影牧師的時候,隊上補師是薩滿或德魯伊,我能幫忙放真言術韌給全隊(幫全隊+HP),而德魯伊和薩滿也各自有自己的BUFF放給全隊。

當隊上主坦大噴血時我就能幫忙上個真言術盾(吸收傷害的盾)緩衝。

但如果今天隊上的補師是神聖牧師,而我是暗影牧師,一樣都是牧師,我的真言術韌和真言術盾就沒什麼必要放了所以組到重覆職業的時候,相性就不是那麼好。

        還有最現實的,裝備問題,誰都不喜歡兩個同職業的搶同一件裝備。

        只是裝備問題在信ON不成立,信ON一直都不是刷副本拿裝備的遊戲,所以無法成為誘因。

        而不同的職業技能互相強化,我想信on也一直在朝這個方向努力,比方說黑道和破紋這兩種效果,光榮想透過術耐、物耐的設計來鼓勵玩家組術攻和物攻,而不是組三武藝團、三暗殺團、三陰陽團這種極端團。

        或是像傾奇者的地勢系統、四象系統,當初破天光榮推出這兩種系統,就是不想跟原有職業相衝突,讓傾奇有自己獨特的地位,獨特的加成。只是光靠這兩種系統就想讓傾奇有飯吃好像行不通,所以最後爭霸時期還是讓兩種傾奇去頂唱役了。

        其他,還是有非常多技能會有相衝的狀況。各種韻類會相衝就不必說了,非韻類的buff也是會相衝,像是古神的神威光臨和藥師的神通活力/快癒法等等。不過我想這個也沒辦法,畢竟若在信on的戰鬥畫面顯示出二十幾個buff會嚇死人的。

           總而言之,一會隊形在信ON要成為主流還是有其困難度,這需要大幅度的修改遊戲設定,才能讓玩家自發性地去組成一會。否則以現階段來說,想要讓玩家自發性地組各種不同職業的人進隊伍以達到職業平衡是很困難的,現在的一會隊形大多像是撿到、不小心組到的 XD

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留言列表 (4)

發表留言
  • 茗
  • 其實一會隊形只有增加2%,簡單說就是雞肋,就算突然組到7職我也不會用一會,因為2%真的是太無濟於事。
  • 震驚 原來一會只有2%喔,看來我真的太久沒玩信on了....
    2%真的很沒用 = =

    sandra80032 於 2011/01/30 21:06 回覆

  • 片片
  • 最根本的問題是一會隊形的buff不夠大。

    一會+2%根本就是搞笑,隨便開一個隊形都+10%,組一會沒有半點優勢。

    我常常組出一會隊形,但是我寧願開攻擊也不開一會… 那2%真的雞肋= =

    而打td大都會拆隊開剛力或護身,就是因為有20%的buff卻沒有debuff,

    又有額外修得加成,自然大家很樂意多這個步驟。

    如果今天一會是全能力15%,或者覺醒1.5倍,

    就算要組雙補練功,大家還是會組得很高興。

    砲跟武藝嘛........ 再研究 (飄走)
  • 覺醒1.5倍感覺很不錯耶~

    sandra80032 於 2011/01/30 21:07 回覆

  • wandererc
  • 如果可以覺醒1.5倍的話,砲or武藝應該會搶著要當盾吧wwwww


    不過不搶裝這個點很不錯~
  • 豐田貓
  • 或許koei也想到一會隊形用處不大加上難以組成,所以才來個忠臣(全+5%)吧!可是在某些王上面還是會開攻擊或是防禦,比如極樂打王團,隊上有二物一術的打手,還是會開攻擊;或是人四岩城組了雙陰打手,還是習慣開攻擊,因為四支npc全是物攻手。koei給隊形上的優惠太少了,如同樓上講的,應該來個覺醒之類,這樣子才能突顯出隊形的重要。

    我覺得你那句『一會隊形幾乎是不小心組成的,變隊形的時候才發現「咦我們有一會耶」』還蠻經典的XD!
  • 其實我一開始把忠臣的效果記到一會那邊去了 XD
    忠臣的確比一會實用多了...

    sandra80032 於 2011/03/13 18:20 回覆