半年前趁著裡關體力減半時把裡關全打完了。
趁著還有印像留一些心得做紀念,剛好這禮拜台版又AP減半囉。
心得一、 練2支武器隊即可打通所有裡關。
我原本以為 槍/弓/法 三種武器隊都要練才行。
以前一直很苦惱槍要練誰 (因為我槍沒人才R)
但其實到最後我只練了5法隊跟5弓隊、41弓隊就全破了。
我全破的時候,法隊平均105級,弓隊平均80級。
我是主練法,副練弓。
先用主武器隊打完所有 「武器加成關卡 和 其他100%關卡」,這樣可以打完大約三分之二的關卡。
剩下三分之一的關卡,就是你的主武器被剋的關卡。
像我主練法隊,就是三分之一的關卡法隊被剋,那用副武器隊(弓隊),打完剩下的三分之一。
副武器隊覺醒不用練很高,4覺即可,把符石洞都開滿。
這是我的隊伍圖,各位看完會發現,根本跟暴走用的隊伍有87%像,
所以只要用暴走用的隊伍就能輕鬆打裏關哦~
所以只要用暴走用的隊伍就能輕鬆打裏關哦~
不需要特別另外投資冷門角色
5法隊:魔寵帶 法魂+SP寵*2+麻痺寵+破寵(可換成SP或GUTS)
41弓隊:
5弓隊當時沒拍圖,就是上面的阿德改成「健康弓擊手 維斯帕」
心得二、魔寵配置:1魂寵(武器魂或純色) + 2~4支SP寵
沒SP寵/SP寵不夠多的選擇:治癒寵、GUTS寵、屬性補正寵、麻痺寵...等等
SP寵台版翻譯叫「勝利咆哮」
有SP寵就可以不用帶治癒寵,因為靠SP寵掉的SP,點GUTS補血就夠了。
(剛好本月沙漠之國2,3-3的王寵就是SP寵哦,還不怒刷)
個人認為手動點GUTS補血更穩定,因為有時你想補血,
結果治癒寵在CD中,很尷尬,除非你帶2治癒寵輪流放。
而且點GUTS同時也可以加攻擊力,控血量也比較容易(可以配狂暴符石)
我到後來懶得看關卡換屬性破寵,大多數關卡都是1魂寵 + 4SP寵無腦打完
如果有帶中衛的話,疊SP的效益更佳。
不需要為了打裡關特地去刷一隻治癒寵。
我當初還特地跑去刷風蛇才敢打裏關,結果最後派不上用場 Orz
除非你沒有SP寵,或者
你是用5法快刷1wave的boss關才需要治癒(如4-1-4尤尼斯),我在文章後半段會講
心得三、 裡關不用帶補師。 就算有boss也一樣。 (只有4-1-4才有可能需要帶補師,我後面會講)
除非你原本就有練補師,而且真的超級超級想帶補師,
否則其實不用特地練一隻打裡關專用的補師
我當初為了打裡關特地練了一隻多段補(泡沫殘夢),投資覺醒到4覺。
結果發現根本不需要 Orz
原因同上一點所述,靠SP寵大量累積SP,點GUTS補血才是最穩的。
裡關的補師常常來不及補血 (就算有裝跑速符石也一樣),因為打手打太快了,常常一路衝到底。
有時還要刻意打慢一點讓補師補血,用補師打了幾場我覺得根本莫名其妙。
不如多帶打手增加輸出,打道中小王打更快才安全。
我後面全程不帶補師,靠SP寵、點GUTS補血,只有4-1-4帶補師而已。
不帶補師還有一個原因是因為「出擊限制」(只能出擊3~4人)
和「時間限制」(打太慢就會失敗),
帶補師只會更難打而已。
不帶補師反而好打,所以乾脆全程不用補。
不帶補師反而好打,所以乾脆全程不用補。
心得四、BOSS關要帶坦。
帶坦就好,因為裡關WAVE多,可以不用帶補師,用41隊伍,坦克也是靠空氣盾+點GUTS補血就夠了。
但4-1-4只有1wave,SP不夠補血,所以才要帶補師。
如果是5法擊退隊,大部份的BOSS也可以不用帶坦。
但是像5-3-4地龍會摸到法師(我那嫩隊可能段數不太夠),所以也是帶坦比較穩。
我5-3-4超難就是把5法隊的紅月改成坦克阿德。 (因為紅月會被打到)
前幾個wave坦克在後面睡覺,等最後地龍出來再坦就好了
心得五、小怪關都不用帶坦,如果你在小怪關,被道中小王摸到,就代表隊伍傷害不夠。
開滿洞的5弓隊,打道中小王是綽綽有餘的。
心得六、其他特別難關說明:
我覺得比較需要特別說的有三關:4-1-4發脾氣(黑馬 尤尼斯)、5-3-4夢(大地之龍)、5-4-4無法逃脫(超多BOSS)
4-1-4:發脾氣(尤尼斯)
如前面所提過,這關難在只有1個wave,SP很吃緊。
所以不能靠SP寵補血,陣容需要修改。
就算你帶治癒寵,也要小心SP不夠放治癒。
故我建議帶多體或多段補師會是較穩的選擇。
‧魔寵帶3魂2破,這樣可以用最快疊滿魂破。剩下的SP看情況分配,誰快死就幫誰點 XD
‧補師不用吃到魂也沒差,只是用來補打手的,以免打手被地圖傷害打死
‧坦克一定要乖乖拉空氣盾,不要想說有不死就放置不理喔!因為會被地圖傷害補刀弄死。
131隊伍我當時的過關陣容如下圖:
如上圖,我是用131武器隊 (補師不吃魂)
其實用5法隊打這關帶治癒寵也是輕鬆打,不過個人覺得最穩的是4法1補師隊。
老手都會趁著AP體半活動時刷錢,大家最常刷的就是這個4-1-4啦,用法隊刷起來很輕鬆的。
AP效益最高的刷1-3-3,不過WAVE太多了,所以wave只有1的4-1-4反而很受歡迎哦!
這是25段五法隊影片 (沒帶治癒寵所以有點掉漆),這隊平均等級110級,25段可以直接把王打到終點後面過關 = =+
不過我自己的24段隊伍無法把王擊退到終點後面就是了 (可能是平均等級太低)
如果你無法把王擊退到終點後面,建議可以改成4法1多體補,個人覺得這才是最穩的打法!可以安心快轉
4法1補師,全程快轉影片:
5-3-4 夢(大地之龍):
前面有提過,這關一樣用法師隊(因為法加成150%),只是中衛法換成坦克(因為地龍可是中衛殺手始祖),轉成41法隊。
前面幾個WAVE,坦克BACK在後面睡覺就好,靠4法師擊退足矣,打手血不夠就點guts補血。
最後一個WAVE,才讓坦出來坦住地龍,就輕鬆過關啦~
這關比尤尼斯簡單多了,SP很充足,不死坦克坦王輕鬆拉,
5-4-4 無法逃脫:
這關是全裏關最難關,完全沒有小怪,只有滿滿的BOSS!
說到這關,不能不提到這個神人影片,凱瑟琳單騎突破5-4-4超難:
這是featherM大大發表在PTT的文:https://www.ptt.cc/bbs/MercStoria/M.1449797499.A.C87.html
看過這個影片之後,我立刻信心百倍,人家1隻都行,我們用5隻一定也行
我用的是41弓隊,魔寵配置如下圖: 我帶 弓魂+GUTS寵(給最強的打手)+火光破+風暗破+麻痺寵
因為這關的剛好就是火光風暗,所以剛好讓4屬性都有破。
這關很多人的打法都不同,我也看過5弓隊的。甚至滿覺5法隊也能過關。
這關最危險就是快要抵達終點時,小心被王打死,不過我有帶坦,讓坦克去採終點就沒事。
所以我比較喜歡用41隊打這關
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