時間過很快,信ON鳳凰之章感覺我才玩沒多久,現在又要夢幻之章了。
下面是浪人御所翻譯的新技能介紹,原文連結:http://www.sengoku.cn/bbs/thread-316882-1-1.html
武藝 石破天驚
新技能"怪力亂神"實裝時,打死敵人時超過的傷害值算到積蓄狀態,石破天驚可放出積蓄值的四倍傷害
比如說本來龍跳能打對方一萬,但是對方剩下一千血,打死對方時被吃掉的九千傷害就會算到積蓄值,視情況可能沒有氣炎萬丈好用
武士 湯池鐵城
全拉加上一枚心頭結界,如果本身心頭還在,心頭結界耐久度回復一
不錯的技能
軍學 必勝的采配
自動發動的陣形技能,變成在技能選擇時也可使用
比如說軍學掛了車懸又裝了這招,車懸之陣變成戰鬥到一半時可以"使用"的技能 ... 頗為逆天
密教 烏樞沙摩秘呪
敵單體的最大生命值變成現在的生命力值
比如說打慶次時,當慶次血剩下20%左右放這招,他的最大生命力就變成6萬左右,奮起滿血也不用擔心 - -
僧兵 惡鬼淨天
消費積蓄值的一半回復我方單體
感覺跟羅剎淨天重複了- -
佛門 普賢菩薩
我方單體氣合回復結界加生命力回復,如果本來就有氣合回復結界了,結界耐久度加一而且結界的減傷效果強化
這感覺要看生命回復量 起手用千手加護,後續用這招...
古神 靜寂
我方兩體被拉狀態解除加上抗拉耐性
古神的時代來臨了 - -
神典 影護荒魂
消耗積蓄值,得到一次我方隊友會被打死時100%發動的援護射擊,而且消費的積蓄值變成自己的荒魂(大概是白燈)
還蠻有趣的技能,視情況可能有意想不到的效果
雅樂 武具神樂
我方兩體的右手武器攻擊力增加一段時間
這要看能增加多少了,假設兩倍或三倍的話給藥師的話補量想必增加不少
召換 式鬼昇敘
將召換中的上位式神變成更強力的式神,而且回復行動回數和式神的生命力
圖片中的式神變成蘇太恕了...
陰陽道 玄女式
對應攻擊對象的氣合減少率,術攻擊的傷害上昇(自動發動)
這是玩哪招阿? 對象的氣合越少打得越痛?
仙論 真氣仙術
單體攻擊術,同時降低對象的守護術和援護術發動機率
注意這跟六壬不一樣,六壬是降低對象的被守護率和被援護率,所以這招是拿來放在對方盾或忍者(空禪)身上的
忍術 衰勢遁術
單體屬性術攻擊(屬性自選),對應選擇的屬性附加能力和屬性值低下的效果
這樣看能降低多少能力了,可以看成術忍版月破,估計傷害值不高
密傳 寫身秘技
敵單體四燈全消,且並複製過來,同時全體識破二
簡單來說就是特二的寫身加上全體識破二,而且二級燈是不會被消去的 - -
暗殺 怨毒之刃
攻擊的同時附帶生命持續減少效果,如果對象本來就是生命持續減少狀態,強化減少的效果
這要看實測數據了,不知道這招是純粹拿來降生命的還是主砲
凱鍛 防戰之極致
自身防禦力加倍,受到傷害時的積蓄量增加,附帶一定回數的警衛,而且警衛發動時的被傷害量會比平常低
嗯..中規中矩
刀鍛 怒氣怒號
怒號加積蓄量增加狀態(怒火之心)
怒號如果根本來的一樣的話是拉三到五體... 這代表怒火之心可以退休了= =?
砲鍛 神速射擊
三階段變化的間接攻擊
跟之前預測的一樣,類似暗殺的變化自在
高醫 隆起盛壯醫術
我方全體生命力大幅回復,回復量超過最大生命值的話一樣加算
全體版生命的湧水,我能吐槽這技能名嗎...
神通 神通治癒
我方單體生命力大幅回復,附帶行動生命力回復狀態
治癒加上藍星星
修驗 禪鬼法力
我方兩體生命力回復並且解除五燈詛咒
好像沒有護鬼實用,看情況吧
殺陣 禁獄~咆哮
敵單體被我方單體固定,且我方單體追加仇恨度上升的白燈賦予,不須共演
我擦,殺陣搶秘傳飯碗?
演舞 破之舞
自身追加攻擊對象的結界及術結界"無效化"的狀態(應該是新icon),
此為自動發動技能,而且也能當作主動技能在戰鬥中使用(應該是為了戰鬥中死亡後重新使用)
能樂 激情之謠
目標固定耐性減少的地勢
身為一個能樂玩家,我已經懶得吐嘈了...
陣營技能
新增加的系統,敵我雙方皆有,死亡復活後或中途參戰也可以使用
使用陣營技能需要消耗"士氣"值
每當隊員行動時士氣值增加
陣營記能須修完上位心得九才能使用
士氣為全隊共有的積蓄值
春哥注意到之前放出的圖片有類似的積蓄條
物理・術耐性の効果の付きかた
従来、技能発動時に効果中の物理・術耐性の値を下げてしまう場合がありました。発動した技能の物理・術耐性の最大値が、すでに効果中の物理・術耐性の値より低い場合、その効果の付きかたを以下のように変更します。
・変更前:技能発動時に物理・術耐性の値を、使用技能の最大値と同じ値とし、効果時間を上書きする
・変更後:技能発動時に物理・術耐性の値を変更せず、効果時間を上書きしない
簡單來說,發動技能的物術耐性的最大值比目前角色的耐性低的場合,本來會變成目前發動技能的耐性上限,現在改成效果會被無視
比如說,修驗用了護鬼法力(物術耐性單回10%,上限20%)補有布石的軍學(物耐性60%),血照補,但是物理耐性不變(60%),而且耐性時間也不會加算
不過不清楚術耐性會不會加算10%,有待實測
回復効果の付きかた
従来、“行動ごとに気合回復”の効果を持つ技能と、“行動ごとに生命回復”または“回復量上昇”の効果を持つ技能において、意図せず効果が上書きされてしまうなど、使いづらい場合がありました。これを改善するため、“行動ごとに気合回復”状態を独立させ、同一効果以外での上書きをできなくします。さらに“行動ごとに気合回復”の状態アイコンを新設します。
・青色アイコン:回復量上昇 、行動ごとに生命回復
・赤色アイコン:被回復量低下 、行動ごとに生命ダメージ
・緑色アイコン:行動ごとに気合回復
本來有紅星星和藍星星的icon會互相覆蓋,以後新增一種綠色星星,並且三種效果不互蓋
藍色: 回復量上升(快癒法),行動生命回復(神通治癒)
紅色: 被回復量低下(難治),行動扣血(一堆NPC變態技能)
綠色: 行動氣合回復(光臨)
古神表示: 要乖乖裝上六根了
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