暴雪英霸移除了金幣及裝備系統,這也是這款遊戲的幾大特色之一。
玩家不用拼尾刀小兵,不用拼經濟。

裝備系統在LOL主要有兩個功能,第一個是用來展現經濟力的差距,對於擅長尾刀小兵或尾人頭的人,用裝備當作鼓勵。
比方說在LOL我拿到首殺,我賺了400塊。而400塊可以換一個多蘭戒指讓我更好打擊對手。裝備就是400塊的具體意義,若沒有裝備或道具,那400塊也沒有意義。

裝備的第二個功能是用來「展現玩家對於不同場合的判斷力」,玩家需判斷什麼角色在什麼樣的情形下該出什麼裝

但暴雪英霸拿掉了金幣及裝備系統,
所以第一個功能就消失了,玩家打小兵或擊殺敵人只有經驗值的獎勵,而沒有金錢獎勵了。這應該也是官方想要的結果,因為官方不希望優勢方賺到錢之後升級裝備,雪球越滾越大,導致弱勢方越來越打不贏。
我想這方面玩家應該比較沒什麼意見。

玩家比較擔心的是第二個功能,許多人擔心一旦沒有裝備,那英雄的玩法不就很死板嗎? 選擇裝備是DOTA遊戲很重要的一環。

其實暴雪英霸是用「天賦系統」來取代裝備。
這邊的天賦系統並不是像LOL的天賦系統,影響的只有一點點的血量/攻擊/跑速之類的。
英霸裡的天賦系統相當於一件大裝備的效果。(有時甚至比大裝的影響還要更大)

隊伍等級達到1 4 7 10 13 16 20 這些等級時會有天賦可以點,每次有2~5個選擇可以選。
點下去等於拿到一件大裝。

還沒玩英霸的時候,我跟朋友們都預言,「凡是有什麼點天賦樹的設計,最後一定會有最佳化配置,這種設計根本沒用...blahblah」

不過實際玩了之後,我才發現事情並不單純,事實上要想出最佳化配置頗困難,因為英霸的天賦大多是選擇強化某技能,或是獲得一招新技能,很多選擇你沒辦法直接比較優劣。

用LOL舉例的話, 就好像 凱特琳到了7級,
可以選擇「增加20%普攻距離」 ← LOL根本沒有這種裝備
或是「普攻可以同時打到周圍兩個敵方目標(含建築物)」  ←相當於LOL的芮蘭颶風箭

又或者是 「你要讓 Q變更痛呢? 還是讓W可以連發2次?」  英霸各英雄角色類似這樣的選擇也很多。

甚至到了20級會有一個超大的選擇: 「你要讓安妮的熊熊永久存在(直到熊被殺掉為止),還是讓安妮多一招閃現呢?」

這些選擇該怎麼選,要看駕駛員的習慣及團隊的需求,想要最佳化似乎沒有這麼簡單,頂多只有最佳化的build,比方說治療型build、坦型build、輸出型build之類的。
build就有點像暗黑三的符文系統,透過各符文/天賦的搭配組合,組成某個主題build。
而build的選擇還是要視團隊的需要決定。

由於天賦不是進遊戲前點好,而是遊戲進行中升級時才能點,所以可以隨機應變。
比方說 玩野蠻人 一開始想走攻擊型,可是實戰後發現隊伍比較需要再一位坦克,那就可以轉坦型build。

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話說回來,如果一點天賦等於一件大裝,這樣似乎還是會有「滾雪球」效應,因為等級領先同時也領先一件大裝。

在關鍵的等級的確是這樣沒錯,例如搶先上4級的隊伍,可以打一波欺負3級的隊伍,把對方趕回家讓他們更吸不到經驗。
尤其是搶先上10級的隊伍,打9級,幾乎是十拿九穩。 因為英霸要到10級才能點出R技能,故10級打9級等於硬是比對方多5大招 (5人份的R技能!!)

但11級打10級,甚至12級打10級,就不見得有太大優勢了,畢竟這時候雙方條件差不多,弱勢方翻盤的機會還是很大。

所以優勢方必須在搶10級打擊對手之後,利用野怪做出地圖優勢。如果打贏會戰卻毫無作為很容易就被翻回去。

另外高等殺低等獲得的經驗很少,而低等殺高等的經驗卻很多,所以像12級打10級這種會戰,就算是交換人頭數也是10級這邊大進補。

所以這遊戲的滾雪球效應是大是小 還是要再等遊戲有更多人玩時再觀察看看了。

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另外移除裝備系統的好處是英雄平衡會比較容易做,還記得前幾天在LOL板看到有人寫「其實EZ並不弱,只是沒有適合他的裝備」的文章,結果被噓慘了,鄉民們表示:「這不是廢話嗎?沒適合的裝備就是弱啊」

在LOL由於CP值高的大裝就特定那幾件,所以反而變成裝備選英雄,而不是英雄選裝備。
玩來玩去就特定那30~40隻英雄在台面上。

然後如果某英雄搭配某件裝備太過強勢,那件裝備就會被改弱,就連帶的影響到其他英雄也遭殃。
LOL的物品平衡變得很困難,事實上Riot官方也幾乎是半放棄,根本不指望100隻英雄能一樣強,比賽時若各路都能有5隻以上同樣強的英雄可選就算是平衡作得很好了。

英霸的天賦系統是針對各英雄量身打造的,所以某天賦太OP,改掉也只會影響到那位英雄。
維持各英雄不要壓倒性的強 相對容易許多。
只是現在英雄還太少,所以還有待時間考驗。


無裝備系統的缺點則是,玩家無法有創新的逆天玩法,例如像以前王者無敵流的坦型索拉卡,或是上路坦卡特這種,或是AP穿AD裝,AD穿AP裝等等。
玩家無法研發「我流玩法」,而是被限制在暴雪設定的固定選項當中做選擇,對玩家來說會失去一些樂趣。而且整個遊戲也會失去了一些想像力。

不過也有另一派聲音認為,至少不用被逆天玩法戳了。

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