因為手機壞掉,然後無聊在youtube上面看到有人實況新仙劍就無聊玩看看。

這是一個非常大陸風的網頁遊戲,就是那種一直接任務>自動尋路解任務>人物狂升級 的那種網頁RPG遊戲。
戰鬥也是半自動式的回合制戰鬥,但是戰鬥內容我覺得比其他網頁遊戲好多了,這個稍候再講。
畫面也算蠻精美的...只做為網頁遊戲我覺得有點可惜。
紙娃娃系統是0分,因為人物造型根本固定的,當你選了性別和職業之後就決定外型。(這點對紙娃娃控來說應該是大扣分)

*但是課金可以買衣服造型...會差很多...沒課金就是大眾新手外型。
有小課金買時裝的玩家會有非常與眾不同的虛榮感。

這遊戲戰鬥方式是半自動式,或應該說絕大部份自動,玩家唯一需要手動的部份就是施放無雙技能的時間。
就有點像是信喵但奧義可以自己選擇施放時機,讓玩家有一點參與感而不是呆呆的看動畫。

事實上玩到後來會發現手動施放無雙的時機其實才是勝負的關鍵

這個回合制的遊戲在戰鬥上的呈現會讓我想起信ON,在攻擊和補血之間要取得一個平衡。

但這遊戲有陣形(位置)的要素。
一個隊伍有5人,可以在3x3的九宮格裡自由擺。
打比較困難的BOSS時要去觀察怎麼有技巧的擺放才能使隊伍承受的傷害最少,或是要怎麼擺補師才會比較好補、前排要撐硬一點...之類的。
所以前排/中排/後排在視覺上能更直接的呈現,坦克也是會跳出來守護。

我覺得在戰鬥的呈現上其實比信ON還要好,其實我一直在想如果信ON的動畫能像新仙劍一樣,戰鬥的tempo可以加快n倍,信ON是一個一個鏡頭慢動作特寫講台詞,打一隻王要打超久讓人想睡。

而且我覺得信on的7人隊伍來演這種動畫會很酷,甚至是高千穗的14人也能塞在一起戰鬥...我真的覺得光榮可以考慮一下 XDDD


在新伺服器玩一個多禮拜,目前是53級方士,簡單說說玩到現在的一些小小心得。
(我覺得這遊戲的討論實在是太少了...爬文都沒什麼東西可以爬 囧)

※主角
進遊戲創角色時,可以選四個職業: 劍仙、豪俠、刺客、方士
其實我根本沒查資料就玩了,看方士可愛就選方士。
方士的特色是可以補血,據說是唯一可以補血的主角。

我覺得方士很強,在戰術上很靈活。
但據說其他三個職業也都很強就是了。所以我想主角選什麼都沒差,應該沒有特別弱的。

※夥伴
選好主角之後,進遊戲就是開始收集夥伴啦!
夥伴就是你的隊伍成員,整個遊戲就是主角與快樂夥伴的戰鬥。
夥伴都是仙劍1~4代的登場角色,我覺得每個角色的模組都做得很用心。

夥伴有品質之分  金夥最好 再來是紅夥 再來是紫夥 最後是藍夥

藍夥全部是廢物,連新手過渡用都不太值得。

新手打劇情副本開寶箱,可拿到尋仙志,每日活躍禮包也有尋仙志,開到紫夥就能先頂著用了。

尋仙志或中級/高級尋仙抽到紅夥就能把紫夥換掉,紫夥其實也全部是廢物,只是讓你過渡解任務而已。

40級以後的玩家通常是抉擇金夥和紅夥不知該練誰。

因為這遊戲還有「幻化飛仙」,講白點就是卡片升G啦,1張=G1,2張=G2,4張=G3,8=G4

在這遊戲裡叫 0飛 1飛 2飛 3飛。

紅角很容易取得,飛仙很容易。金角很難取得飛仙很困難。

但金角飛仙的增加素質遠遠高於紅角。金角飛1次,紅角要飛3次才能追上。

當然最終夥伴全部都會是金的,但過渡時期會先用紅角頂著用。

紅角 群攻最值得練的是阿奴,單攻最值得練的是韓菱紗,補師千葉禪師
毒通常是練藍龍葵...不過這通常是刺客才會練,其他職業不適合。

※戰力系統

其實新仙劍是表面上長得像回合制RPG,但實際上骨子裡是卡片養成遊戲。
遊戲中大部份時間是在養你的卡片,還有養裝備,養仙寵,養坐騎,還有一堆哩哩扣扣的成長系統。

由於這遊戲的各種成長系統很多很雜,我就不介紹,反正都很簡單,進遊戲看新手教學就會知道了。
主角到達一定等級就會自動介紹。
為了讓玩家一目了然知道自己現在有多強,所以用「戰力」來表達玩家的綜合強度。

我覺得這是所有線上遊戲都應該要參考的。
我第一次看到這樣的概念是在WOW,WOW有內建裝備評分系統,會把玩家的裝備做一個綜合評分,這樣大家看就知道這個人裝備強度在哪,做為組隊下副本或是PK決鬥的參考。

WOW的UI設計可以說是獨步全球(因為大部份是玩家自己設計的嘛),裝備評分可以說是玩家非常需要的一個指標。

當然有些人會說,這種評分又不準,穿好裝備,不代表那個人就很強,說不定他技能配得很爛,走位很爛。

是,穿好裝備不代表那個人很強,但不代表這個指標沒有意義。

「我穿著350的裝備屌打穿400裝的玩家」 這不就能很客觀的描述你不是靠裝備壓人,而是靠戰術配置/操作技巧贏對手嗎?

裝備指標本身應該要能很忠實反應裝備強度,指標是中性的,至於要怎麼解讀指標,取決於玩家自己。
指標的功能在於資訊透明化。

還記得以前玩一些資訊不透明的遊戲,經常會有一些很好笑的筆戰文,像是有些人宣稱「裝備不重要,技術才重要」,不停吹噓自己穿爛裝但技術很強,結果仔細一查證這種人根本全身神裝,其實也是靠裝備壓人...
但這種人被抓包還能辯解說「阿我覺得我這樣穿很爛啊,比我神的還有很多人好不好(無辜臉)」

如果資訊透明化,遊戲的討論才會往更深的層面去討論(像是技能的配置如何最大化輸出之類的),而不是看這種白癡的筆戰文。

回來新仙劍,新仙劍的戰力系統不只看裝備,也包含主角/夥伴等級/技能等級 以及各式成長系統等級,通通加在一起的最後分數。

我昨天用12萬的隊伍打贏14萬的隊伍,13萬打贏15萬,不過是在競技場。
由於競技場的對手是電腦AI操控,所以原則上你應該要能打贏戰力比自己略高的玩家。

還有這遊戲也可以很方便的查看每個玩家身上的裝備及細節,由於細節太雜太瑣碎,系統怕你看到眼花,還有個戰力比較的功能把你跟對手逐一比較,讓你知道你要如何追上對手。

當然這個功能是用來升火用的,你看了戰力比較之後就會想砸錢增強實力。

我覺得查看其他玩家的裝備是所有RPG都很基本必要的功能,可以同時滿足玩家的偷窺慾,還有神裝玩家的炫耀慾。
已經上市快要10年的WOW有,信ON有,結果最近玩的RO2竟然沒有,我覺得RO2真的遜斃了。

網頁遊戲能做到,我不知道為啥RO2沒辦法,或是RO2認為這個功能根本不重要懶得做。
免費遊戲想要人掏錢出來,這種升火的細節要做好吧,不然玩家沒事花錢要幹嘛!? 我真的搞不懂一些市面上的免費遊戲到底在幹嘛。

好吧扯遠了,再回來新仙劍,新仙劍同時怕你太笨不會玩遊戲,還有個引導會教你如何提升戰力,還訂一個標準,你目前的等級伙伴應該要進到幾階、裝備要升到幾級...blahblah

當然,那種標準我根本不當一回事,因為我好像幾乎都達不到那標準 = =  這標準也是升火用的,告訴你要花更多錢。

至少這遊戲很有心做這種導航教你錢應該怎麼花。

要知道會砸錢玩網頁遊戲的人大多是很忙很忙的上班族忙到沒有時間爬文查攻略,很忙很忙的上班族幾乎都是晚上8點以後才下班,玩一下遊戲又準備去睡覺了。

※組隊副本
這遊戲玩家可以組隊打組隊副本,但一天只能打一次,會掉很好的獎品。
我覺得組隊副本是這遊戲最有趣的地方,一隊三個玩家,每個玩家可以出3個角色,也就是說,場上會有9個人,剛好佔滿9宮格。

每個玩家出的三個角色分別是1個主角+2個夥伴,主角們一律都站在中排,一個夥伴前排,一個夥伴後排。

站前排的玩家要夠硬夠耐打,幫主角爭取輸出時間。
放後排的通常是補師。

但如果補師全部放後面,可能大家撐不過前面6動攻擊就先死了。

因為這遊戲的技能施放順序是,前排>中排>後排

前中後
 1 4 7
 2 5 8
 3 6 9

也就是說,若補師全放後排,第7動才能補血。
所以如果補師能撐硬一點,放在前排當坦克,這樣第3動就能先補一口血。

而主角方士也能補血,這樣中排也能補一口血,如此隊伍的穩定性就很高,可以穩穩撐過第1回。

打組隊副本是一個會讓你想發奮增強夥伴實力的動力 XDDD
放前排的打手本身也要夠硬,我就是因為幫會的人帶我打過一次組隊,我就努力把阿奴變得很硬,讓他可以站久一點。

※方士技能

最後介紹一下方士各技能的實戰心得,遊戲初期由於都是在打劇情副本和英雄副本。
所以主角初期以攻擊技為主,
方士的普通技能 第1~2招是單體攻擊,第3招是全體補血,第4招是單體補血
方士的無雙技能 第1招全體攻擊,第2招整排補血,第3招全補,第4招單人補全滿+1回合完全閃避

初期大多是用第1招無雙在清場面。
後期打比較困難的BOSS(如神魔之井 鎖妖塔)或是跟玩家PK時,方士會比較偏向補師,可攻可補非常IMBA。
尤其那招玄極靈盾(單人補全滿+1回合完全閃避+25%反擊),十分OP。

一開始我覺得這招很爛才補一個人,而且常常補到不想補的人身上。
但後來才慢慢發覺這招要怎麼用,這招是在雙方火力車拼完之後,換血換到最後場上雙方各剩2~3人殘血,這時候一直放出這招補滿隊友的血,就可以收拾殘局,很好用。

方士其他技能也都很好用,我覺得方士算是蠻全方位的。

※整體評價
我覺得這遊戲的體質其實很不錯,不過遊戲營運又是另一回事,我覺得營運上非常炒短線,看不出「永續經營」的可能性,總覺得其實這遊戲還可以再發揮的更好。
現在這遊戲就是標準的大陸式撈錢手法,專吃土豪哥,真想知道如果這遊戲給日本人經營會是什麼樣子。

現況就是大家一直衝裝衝實力,最後排名不夠頂尖的人追不上大家就不想玩了。
於是官方又加開新伺服器給人另起爐灶+吸引新加入的玩家

我現在所在的伺服器也開不到2週,我差不多是開服第3~4天才開始玩的。
一個伺服器的活人恐怕不到100人吧。但有幾十個伺服器就是了 = =a

我覺得玩家不是不肯掏錢,但要讓人覺得這遊戲可以玩很久。
不過我也想不出這類型的網頁遊戲要怎麼玩很久就是了 XDDD

 

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