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水狂 CD2雙魚 水巫 增傷1號* 增傷2號* 副隊長(水狂/費雷/虎克)

*增傷1號說明:這個位子主要是用來處理R48鴨王,所以隊員的選擇有:
水不死、水妹、水希 (三選一)
這三隻裡至少要有一隻,R48就保證過關。
另外若副隊長是虎克的話,則增傷1號的選擇不限於這3個角色(參見增傷2號)

*增傷2號說明:這個位子就是增傷爆發用,隊員選擇比較有彈性
除了一般常見增傷隊員(水主、水不死、水希),水妹也可以(R49用水妹也很好用)
另外這個位子也可以改成第2隻雙魚(CD不用2)或是CD5昇華4的青龍,變成雙轉屬隊伍。

第1隻CD2的雙魚對我來說不是爆發角,而是用來提供隊伍穩定性的常態轉珠角色(等於無視盤面好壞都可以穩穩輸出不用吃運氣)

但第2隻雙魚或是CD5昇華4青龍對我來說是爆發角,無視盤面硬轉的特性等於一定能增加隊伍傷害。

CD6的海盜鴨則不優,我帶過很多次,海盜鴨對於R45~R49的連續爆發的貢獻度實在太小。
因為海盜鴨吃盤面,運氣成份太重,每每都在我需要爆發時盤面心珠太少 = =
頂增傷2號的位子實在不優,當然如果盤面好還是能過關。

另外,我認為水瓶當秘賢輪迴的增傷角也不是首選,因為R45以後對連續爆發很苛求,水瓶放棄一回輸出很傷,有點吃盤面運氣。當然水瓶不是不行,只要多try幾次總會過關。

好的,組好之後,再看一次這個隊伍 扣掉CD2雙魚和水巫之後,一共有4招增傷能開。
‧隊長1號 (水狂):多回合增傷OP
‧隊長2號 (水狂/費雷/虎克):
    第2隻水狂多回合增傷OP,但血量會少一點(但其實夠用)。
    組費雷血量多點但增傷只有1回(但其實夠用)。
    組虎克的話,主動技無法增傷,被動才是真‧增傷,R48只要開水巫+水狂增傷就夠用,
    不用再額外開招,但R45要開招。
‧增傷1號(或水妹)
‧增傷2號(或轉屬)

水巫R43之後全程開著所以不用特別另外討論。
CD2雙魚則是你想開就開,有需要就開,不要視為大招。

※開招時間解析
秘賢輪迴主要是考驗隊伍在R45、R47、R48、R49的連續爆發能力

扣掉雙魚和水巫,還剩4招可以開。
R45開一招:若你的增傷2號是青龍或雙魚在R45優先開,這樣R49還能再用1次。
R48開兩招:
1.開增傷1號(水希/水妹/水不死)
2.開水狂收尾可以得到3回buff帶到R49
R49開剩下的最後一招(若轉屬能開也開一開),就能過關惹!!



R1~R43對一個滿等的標準隊伍來說是無難度。
R41之前,由於每5關就有靈魂石當休息站,所以適時開招都能穩過,到靈魂石關把CD洗回來就好。會老馬幾乎都是因為沒開招。

R41靈魂石 務必把招式洗到全跳

R42就算遇到剋屬也沒關係,開1~2招幾乎都能過,R42以前(含)別開水巫,否則R43會很慘。

R43若是遇到雙魚,變身前先別開水巫,邊打邊磨過,雙魚變身後,才開水巫爆發 2回合內帶走。
   遇到其他的,可以直接開水巫爆發帶走。

基本上R42~R43肯開招就會過。

R44洗CD關,由於有開水巫,只要拉全體水珠+2~3combo 就能殺死左右小地精
一回拉全體,一回濾珠,缺水珠就開雙魚。洗到所有隊員技能全跳再進下關。

R45 開一招
這裡是一個考驗,儘管水隊打這關有增傷,但是不開招很容易老馬。
不管是遇到CD1還是CD2的我都留一招quota給他

R46 休息2回存雙魚

R47 開雙魚拉全體爆發帶走
很多人說這裡可以洗CD可是我從沒洗成功。所以乾脆開魚過關比較省事

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