飛龍時有個日版玩家叫蒼雷破,他的Blog地位相當於現在的雅光。Blog報導許多日服新知,也會寫一些他自己的個人見解。

        他在blog內曾經寫過對於信ON的七個職業平衡的一些感想(飛龍只有七個職業),讓我到現在還是時時想起

 

        其實,光榮對於職業平衡設計得還算不錯,(幾乎)每個職業都綁著「出團不可或缺的因素」,所以玩家們出團時一定要組這些職業。

        蒼雷破當時有製作一個表格,令我印象深刻現在已找不到原文了,只能憑我殘存的印象重建這個表格,跟蒼雷大原本的表格有些出入不過大意應該是差不多的。

 

職業

非組不可的理由

掛陣

修裝

破界

補血、甦醒

 

氣、唱、真實、神隱、睡怪

歸還之術

 

        這是2006年的表格,現在是2010年,看這表格可能覺得有點奇怪了,請容我懷舊一下:

把時空推回飛龍年代,當時主要的團是TD團跟收片團。

  1. 1. 沒有隱改,所以一定要靠神職隱形、睡怪。
  2. 2. TD團不一定要帶陰陽。但收片團就是洞窟迷宮,所以每團一定要帶一隻歸還陰。(否則神職又要再睡+隱出去,沒有雙洗氣,這過程相當相當漫長…)
  3. 3. 當時沒有傾奇,只有侍能掛陣,每團必組一侍。(僧兵一個伺服器看能有幾個)
  4. 4. 當時砲鍛太少,破界手主要還是忍者,所以每團必組一忍。
  5. 5. 鍛就不用多說了,儘管到了爭霸,鍛的修裝仍然是必組因素。
  6. 6. 藥師是飛龍時期的主要補師、佛門可頂。(其實一直到爭霸上六出來之前,主補師都是藥/)

 

所以,當時玩家想出個團,神陰藥侍鍛忍全部必組七人隊伍就佔了六個職業咦不是剛好有七個職業嗎?我們可以猜得出來,光榮就是希望七人隊伍能組七個不同的職業。(看一會隊形加全能力就知道這是光榮的獎勵)

可是,從上面的表格可以看出來,光榮並沒有給僧「必組因素」,僧在表格中是一塊大空白!玩家們都是很現實的,當僧沒有「非組不可的理由」時,何必組僧呢?把第七個位子多組一個純攻擊手不是更好?於是,僧的站壁慘況,就這樣產生了

 

僧的設計一直被詬病「定位不明」,其實「定位不明」這說法太過於抽象而且難以分析。像蒼雷破這樣做一個表格,就能很清楚的表達僧的處境

 

我個人把表格中,僧的這塊大空白,稱之為「飛龍的破洞」。

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