爐石這次改版nerf獵人放狗和牧師心控,同時也將天梯重置,用全新的計分方式。
(原本是和星海跟LOL,分銅牌.銀牌.金牌.白金.鑽石.大師)
改版後天梯變成數字,1~25,最低25,最高1,1再上去就是「傳說」級玩家。

改版前,不管是巴哈和PTT都有很多玩家分享「無課金上大師」的心得。
但改版後,幾乎看不到這種心得文了,很多改版前的大師,在新版天梯爬到14~15就爬不上去了。
而更多數的一般玩家則是在16~20之前上上下下。

很多人抱怨這遊戲很不公平,沒花錢就打不贏人。

不過,話說回來,像UNLIGHT、信喵之野望、鬼武者魂這種日式卡片遊戲,也是有花錢就會強很多的遊戲,而且錢坑比爐石還要大很多很多倍,卻很少人會有這種抱怨。

要細說起來有很多原因,像是
1. 信喵跟鬼武者魂是全自動戰鬥,玩家只要看戲,所以整個就是擺明了要花錢決勝負的遊戲,就算打輸了玩家也可以安慰自己「我沒課金輸是應該的」,也不會有抱怨。而且偶爾AI會耍笨,無課金玩家還是有機會打贏重課玩家,就是這種「機會」能吸引無課玩家玩下去。

2. Unlight雖然是手動戰鬥,但是對手可以自己挑選,玩家開房間時可以直接指名不跟有OP卡的人對戰 XD
所以也沒啥好抱怨的,他OP你就不要跟他玩就好了。
所以在Unlight你光有OP卡也沒用,還要能找到願意陪你玩的對手 XD

3. 還有其他各種原因,就不一一詳述

但我覺得以上原因都是次要的,最主要的原因是,爐石戰記被很多玩家誤以為是「益智遊戲」,想說「我要靠著超聰明的腦袋來虐人」,結果一玩之後發現其實不是,所以當然就有很多抱怨。

集換式卡片遊戲的戰鬥原本就是不平衡的,如果每張卡強度都一樣,那又幹嘛努力收集稀有卡呢?

如果想要平衡的玩一場益智遊戲,可以考慮去下圍棋或是象棋之類的,雙方手上的棋子都一樣強,你有兵我有卒,你有將我有帥... 超益智,可是很無趣 XD

我強烈建議BZ在玩家按下「排名對戰」按鈕的時候,在跳出一行溫馨提醒:
「您確定要進行排名對戰?建議開過10包以上卡包的玩家進行排名對戰」
如此一來,只開過幾包的無課玩家去打排名,就算輸了也不至於太生氣,「畢竟我沒開10包,輸是應該的」

這遊戲其實很佛心,開卡包並不需要課金,靠著解每日任務賺金幣也能開卡包,要是真的自認自己技術好,還能打競技場賺更多金幣。

可是這麼佛心卻還是被玩家罵,就是因為玩家誤會,以為這是益智遊戲,玩家認為自己技術超強,應該不用開卡包也能屌打對手,結果事實上卻是被對面的課金玩家屌打,當然感覺很憤怒。

無課靠要開10包其實只要多花一點時間就能辦到,這行訊息可以溫馨阻止無課玩家過早進入天梯被虐然後憤而離開遊戲。

說清楚、講明白,這就是一個開卡包遊戲。這樣不是很好嗎?
把醜話說在前頭,無課玩家就會感覺打輸是應該,要是真的打贏,也會非常地有成就感。


然而,BZ讓爐石長久這樣下去也不是辦法,一般免費遊戲重課玩家的成就感在於可以虐無課玩家,所以大量的無課玩家也是維持一款遊戲的必要因素。
現在遊戲才封測2個月左右,生態已經變成課金玩家在天梯互咬,而無課玩家,特別是新進玩家連打NG場都打得很吃力。

如此會造成新血留不住,而課金玩家為了打贏另一個課金玩家,只能想辦法再課更多。我感覺這不是一個永續經營的模式。

我想以後應該會再有別種遊戲模式吧!

像是對戰分成「自訂牌組」對戰,和「基本牌組」對戰,和「同職業對戰」之類的。

台戰想秀傳說卡,就去自訂牌組對戰。
基本牌組對戰,就是限定所有人都只能用電腦設定好的那套基本牌打(這超難)。

或者紀錄每個玩家一共開過幾包,NG場搜尋對手是以開過的卡包數量做為對手強度來搜,只會搜尋到相差+-10包的對手。
如此新進玩家才有一個起步的機會,只會遇到最多開10包的對手。XD

 
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