昨天日版測試伺服器開放,新技能情報同步在巴哈實況轉播 XD
可以說是幾家歡樂幾家愁。

這是雅光的新技能情報文: http://www.wretch.cc/blog/waverlight/10063555

這些情報,目前大多是遊戲內的技能說明。
實際的技能傷害或效果,還有待日版玩家們慢慢補上資料。
所以很多技能就目前情報看起來,還沒有辦法判斷到底是否實用。
(當然技能說明看起來都很熱血就是了)

來紀錄一下到目前為止,對新技能,我的初步感想:

1. 藥師跟僧都有抗混亂的技能:
 無我無心……気合1200……我分全體抗混亂狀態耐性上升

 這個超讚!
 早在半年多前,我被軍學混水搞到快煩死時...
 就一直跟隊友碎碎念:什麼時候才有抗混水的技能呢?
 當時我的構想是,KOEI直接把「沉靜治癒」改成「解隨機+抗混水狀態」

 而現在的確是有抗混水的狀態技能了,而且是很大方的給全體藥僧。
 (本來我的構想是只給高醫跟佛門←邪惡)

 這應該是幾家歡樂幾家愁的最佳代表技能,
 這技能一出,有些人很高興,但應該也有些人很憂心吧 XD


2. 醫療杖術
 還記得一兩週前才在討論KOEI為啥沒做杖的道場書...
 玩家沒什麼拿杖的動機...
 (若不談潛在智魅+10,其實最大的好處就是窮人杖吧 = =)

 結果看到KOEI出了這招...這招算是新星裡面讓我最高興的一招了!
 
 當「醫療杖術」這技能名稱出來時,
 應該已經很多人猜想到這招是藥師版鍊星法了。
 只不過不知道到底1點攻擊力可以對應多少補血量。
 我原本估計大約是1:1或1:2。

 不過看實際測試數據出來,似乎比我想像中還大方。

 可是不知道該位測試者,到底是攻多少的杖在補...
 假設他拿攻100的杖好了,那幾乎是1:4的補血量加成!
 (沒杖術跟有杖術的救護三差了400左右的補血量)

  二者救護……気合1040……任意我方兩體生命回復。対象重複可。(無準備)
  二者救護測試(括號內為救護参)
  通常 1188(806)
  知識2 1580(1063)
  知識2+杖術 2289,2238,2224(1485,1530)
  知識2+杖術+快癒 2456(救護三沒測)
  知識2+杖術+快癒2 2818,2700,2693(1756,1834,1797)

3. 藥師三種特化做得都蠻不錯的。
 高醫的補血力又更上一層樓了。(希望不會被改弱啊啊啊)

 神通也強化了不少,神通活力:1回行動生命800回復(効果5回)
 
 神通的定位,主要是主打持續性的補血。
 有點像是在別的網路遊戲裡的HOT(Healing Over Time)型補師。
 在信on過去以來,是用活身這一類的回血技能來達到HOT的概念...
 可是在信ON,活身又會被毒系、煙銷打掉...造成活身系列變得很難用。

 現在有了「每次行動回覆生命」的新特殊狀態,
 更接近HOT了!
 算是回合制遊戲去模擬即時制HOT補血的一種改良作法。

 畢竟如果把即時制的「每兩秒鐘補血100,持續N秒」的HOT技能直接搬到回合制的信ON,
 會變得相當不合理。
 所以我對於「用"每次行動"當作自動補血的時間單位」這IDEA感到十分讚嘆 XD

 

4. 神典,豪慘。
 慘到我暫時不想多說啥了 XD

5. 演舞,好威。
 上位技能,夜叉面,開場屬鎚,算是彌補傾奇者沒有一之太刀的練功缺陷。
 特化技飛鷹放槍,又補上了演舞的間接攻擊...

 鬼舞,物理攻擊兼轉屬性。
 雖然攻擊力不怎麼樣(看影片打兩千多),不能取代天衣無縫,
 但是屬性轉超快! 看影片,沒裝舞衣,不到30秒就能轉45度...
 比以前的X祭之舞好太多。
 (以前就算裝了舞衣一,也是要一回合才能轉到45度)
 所以如果把這招當成轉屬性的招式,算是很變態的一招,
 轉得快,還附帶2000多的傷害。

6. 古神,變得好可怕...

 神儀招嵐 1690 敵三体消費気合上昇的攻撃術。対象重複可
  覚醒威力20 無修羅時850x3+白燈▼気合消費50%増加
  動畫同招風,重複選択可能,詛咒效果約三分

 神威降臨 960 我方三体気合回復、並附加"行動気合回復状態"
  行動気合回復状態+神祝(気合回復+意気昂揚)
  氣合回復的部份會依據該角色殘存氣合變化
  殘存氣合少-->回氣多
  殘存氣合多-->回氣少
  至於行動回復的部份都是動一次回500
  (新動畫)

 滅気の息吹 1040 (奧義)30分5分 
  敵全体の気合減少、我方全体気合回復+意氣昂揚


 古神兩招新招都很變態...以後的人戰組成應該會變得更多采多姿了...

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