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前言:島津義弘非常適合M屬性玩家挑戰。 ↑上面是一張很M的圖(?)

現在是鳳凰之章,關原是新星之章的舊地圖了。新星時我們曾挑戰過島津義弘,但整個流程太複雜而且頗勞師動眾,BOSS強度又很高,還限時60分鐘內擊破,所以新星時試打一兩次後就沒再打了。
原本想說,現在以鳳凰新技能威能加上有家臣系統的加持,大家打義弘應該能輕鬆許多
而且,既然我們都能打贏鳳凰新王岡部元徹了,舊王島津義弘應該也是小菜一碟(自信滿滿臉)
結果……依然很血尿 =_= 我還是太小看島津義弘了。關原的島津義弘難度還是大過於桶狹間的王,流程又比桶狹間繁雜,需要很強大的耐性,所以才說適合M屬性玩家。

 (註:以下主要是9/23的第一次心得,9/28後我們又有打第二次,所以補充一些東西)

戰鬥前準備:
1.
場外人員最好須備有119兩名、洗氣兩名。因為這隻需要神風拉旁邊的小兵,而且對於第一次打的拓荒打王組也會趴很大,119和洗氣會很忙碌。

2. 拓荒時,一門桃子和相和氣息最好也帶多一點,可節省等傷時間。

3. 有要帶景勝的話記得要帶頭毛,景勝的頭毛長在藤堂高虎身上,去找高虎拔毛。

流程說明:
1. 跟義弘講完話之後,他會往前衝,然後會和井伊直政站在一起。

1-1. 所以點王時須要神風將義弘和井伊旁邊的紅兵引開來。
1-2. 紅兵「島津伏兵」沒有發呆僵直時間,引開來馬上又會回頭追其他人,所以神風和點王的人要一前一後衝上去,神風一引開來,點王的人就立刻點王,不能有空隙時間。
(有打過井伊直政的人應該不陌生)

2. 打島津義弘一共要打三場戰鬥,第一場五體,第二場四體,前兩場都是「只要打死2號就全盤崩潰」,除了2號之外其他都是無敵狀態。第三場才是七體重頭戲。

2-1. 必須在60分鐘內打完,如果超過60分鐘,義弘就會從場上消失,就要全員出場,重開地圖,才能再叫出島津義弘。(各位就知道有多麼勞師動眾,打王組+場外組全部要重跑一遍…)
2-2. 打第一場+第二場的時間最好不要超過15分鐘,如此第三場戰鬥才有較充裕的時間。
我們目前最快紀錄是打到第三場前還剩48分鐘,其他團如果練得夠熟應該能更快一點。
2-3. 前兩場難度不高,所以可以很快殺掉,有刀鍛的話不用省怒氣,直接揍死2號吧。
(前兩隻雖然難度不高但依然要小心應對,不小心倒盾的話等傷又要浪費掉一些時間,儘量練習到殺得快又不死人)

3. 須特別注意的是,前兩場打完之後不要急著解無敵,因為義弘會往前衝,解無敵怕會被紅兵撞(開打前最好也解追以免出戰鬥解無敵)。等義弘走掉了再跟著義弘走。 (若是被小兵抓都會浪費掉一些時間,雖然小兵挺弱的)

以上這些流程都做完之後,第三場才是主戲開始。

(如果第三場失敗且剩下的時間不夠的話,以上流程又要全部重做一次)

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↑圖:第一場島津義弘五體。

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↑圖:第二場島津義弘只剩4體,其實比第一場還好打。

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↑圖:第三場七體重頭戲。光是黑馬就夠令人頭痛了,還加上立花夫婦,怎麼看都像是九州明星隊啊!

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↑圖:場內加場外出動不少人。前兩場打完島津義弘會往前衝



組成情報:

七體義弘組成:1號義弘、2號立花宗茂、3號立花誾千代、45號砲鍛、6號星辰陰、7號忍

我方組成:刀鍛、軍學、高醫、雅樂、殺陣、仙論、上杉景勝

我方組成及各職業說明:

1. 景勝是否為必要?如果你夠強的話可能不需要。
我原本想,到了鳳凰,景勝應該沒用了吧,玩家也很強啊!但是用無景勝的打法試了幾次最後還是決定用景勝。景勝本身太IMBA了,多了景勝每回「毘沙門天‧義」(超強版閻魔擊),整個真的穩很多。而且會在盾危急的時候幫忙守,對於穩定亂流也頗有貢獻。
景勝的AI頗聰明的,基本上不太會放廢技,都會照著目標打,只有偶爾會出沉霧、武運、奮戰。
但不想帶景勝有個最現實的原因,就是想多一個名額抽改裝具。
不過這次我們還是帶著景勝打就是了。帶景勝的另一大好處是對面動作會變得很慢,連原本動很快的7號都會變慢,可以輕鬆搶大聲開場。
曾開場來不及疊鎧就被7號打到大噴血的盾役就會知道7號動得快有多麼討厭。

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↑圖:非常帥氣的景勝「毘沙門天‧義」。事後看圖片才發現這張好多泡泡喔。

2. 識破攻手:在我們這個組成裡,殺陣的角色是識破攻手。所以可以替換成任何一個識破攻手(武藝、忍者、演舞等等)
各識破攻手都各有千秋,藝忍演的好處是可以用麻技止6號術(但會被守),也可以疊耐性,另外秘傳的好處是有空蟬。
而殺陣的好處是可以用白刃拖著上杉景勝去打,所以傷害還不錯,缺點是白刃無法疊耐性,另外殺陣可以幫唱,幫敲逆風。殺陣的腕裝不需要特地弄太好,頭身神秘石弄弄就好了,白刃本身就很痛了。
此位子攻手最重要的功能其實是「識破」,輸出反而是其次。這是我們滅團很多場之後才得到的血淚經驗,切記。456的六秒線都要注意,刀上和星辰都非常危險。

9/28補充說明:殺陣要裝一刀流,搭配景勝自備的一刀流,白刃雙破可以打氣17XX。加上景勝自己打人也會扣氣,等於一回合可以打掉三千多的氣,可以把敵方氣打乾打到抖,蠻不錯的。

3. 攻手2號:我們的攻手2號是仙論。其實就是不能識破的攻手就被歸類到攻手2號,如陰陽跟砲鍛。
如果是能識破的當然也OK,如術忍+暗殺之類的
陰陽主要是放「六星殺界」(降低守護率),主要是幫降守護給景勝打,景勝其實才是主力輸出。有放六星可以殺蠻快的。術忍也有一招同樣降守護的攻擊技。
仙論可以替換成其他陰陽或術忍,各術攻手都各有其優勢所在,道陰暴力,召陰IMBA不贅述,術忍IMBA不贅述,而仙論的優勢是可以放兇方月破,七體降燈必中,在識破攻手來不及識破刀上時,仙論可以放月破當作識破役,而且月破的好處是可以騙到對面放武運,有時對面還會兩隻撞技都放武運。

4. 我們原本是用殺陣當唱職,但打得頗辛苦。主要是盾役太容易掉鎧了。神職的二者詠唱可以用來護鎧。

5. 雅樂IMBA,不解釋。

 

 

 

 

 

 

好啦還是解釋一下。大聲開場疊鎧IMBA,二者附帶大黃燈IMBA,神明加耐性附帶黃燈護鎧IMBA,幽靈神歌奧義IMBAAAAAAAAAAA
原本是不想出動雅樂的,只想先用殺陣打,但最後還是搬出來用了。
有了雅樂護鎧和給藥師大黃燈加補血量,差蠻多的。

6. 我們的副盾是軍學,但對面237都會頻頻識破,7號還會神力兩斷,所以軍學的藍燈很難常存,盡量隔回堅忍別讓藍燈掉太久。少了藍燈的軍學其實硬度跟後衛差不多,變成薄皮嫩雞。
常常對面一個全體識破倒致雙盾掉藍燈,整個隊伍就崩了。
我曾經想過也許武士打這隻更好,不怕對面識破。但其實武士也有缺點,4號和5號頻頻四段射擊,心頭根本撐不了多久,且一號的時間技(5分鐘)血槍之煌會破界,一旦沒結界的武士也是鮮嫩多汁。武士有鬥志能賭一下就是了,但軍學開場也有護衛布石能撐一陣開場,所以結論是軍學和武士不相上下吧。
對面兩隻砲都會一直刀上,大家應該都會想到軍學可以逆轉啊!但軍學逆轉還是要量力而為,主要還是給識破攻手去破較好。軍學一拉一堅忍其實行動就蠻忙的,對面解拉很快,跑去逆轉容易解固定或掉鎧,倒致亂流。有餘力的話可以幫沉掉6號的準備術,冰牢是一定要止的,沒止到很容易就滅團了。
軍學的奧義「奇策妙計」(三體固定+逆轉)可以在需要逆轉的場合中使用,這招0待機時間,可以在開場不久後就找機會用掉。軍學死掉之後出場記得換新奧義。
軍學的鳳凰新奧義也是非常IMBA,可以將自己的燈複製給隊友,還變成2級燈。全體鎧極用來撐特攻三非常不錯。

打法說明:

1.      攻略順序:3271 後面隨意
其實第一隻要先殺23都可以,建議能集中殺一支就盡量集中。快速減少體數才能讓局面對我方有利。
23會互守,若採平均殺的話,在任何一隻未死之前局勢都很不明朗,往往23一起殺死後,我方也已經油盡燈枯快滅團了。所以建議集中殺,殺掉一隻其實壓力就減輕不少,光是盾役能少顧一隻就差很多了。立花夫婦死了之後,第三隻殺7的原因一來是忍者血很少,二來是忍者很機車很愛識破又愛神力兩斷。7號其實大概兩回合就死了。
※補充:有人補充說,立花夫婦都有鬥魂,所以平均殺的危險性非常高。 

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↑圖:油盡燈枯、窮途末路、江郎才盡(?)示意圖。23平均殺很容易造成這種局面。這時候就算是高醫的奧義放出來也回天乏術了。

 

2.      3號的雷神雙劍擊無法守護,打到後衛是直接滿血死(八千多血也是死),而雙劍擊附帶的全體雷屬性法術倒是不怎麼痛,才全體900,跟九州一樣沒變強。
倒是她老公2號的西國無雙比九州強很多,全體三千左右,雖然也不算太痛,但常常配合血槍之煌一起來,就會是大亂流。

3.      血槍之煌每5分鐘一次。鬼神疾驅在義弘血99%70%40%20%的時候會放。

4.      在前期情況許可時,就先打1一下,把99%的鬼神疾驅放出來,以免吃到特攻貳或三的鬼神。

5.      1號血剩70%時雅樂放奧義幽靈神歌,因為我們對上有殺陣,還能放逆風貳。有這兩招加持,就能穩穩吃下70%血的鬼神。

6.      血剩40%的時候刀鍛就能用特七新奧義把義弘收掉了。所以基本上40%血的鬼神疾驅理論上是可以靠刀鍛威能避免,不過為了保險起見,軍學可以先放特七奧義幫大家上大藍燈,這樣搭配雅樂奧義、逆風貳等等減傷技能,40%的鬼神疾驅還是能穩穩擋下來。

7.      其實當237都死掉的時候,就幾乎只離過關只差一步之遙了,但也是最刺激時候。
這時只要雙盾把145都固定死,刀上星辰要識破,就不會被翻盤了。

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↑圖:這張就是經典的血淚大杯具,237都死了,但砲沒有固定好,一個MOVE我們就倒旗了。唉,原本這場就該過的說。這場其實是我的失誤較大,一來我沒有固定好砲,二來是我耍白癡,放「神機妙算」之前沒有算好鎧極藍燈時間,結果奧義放出來時,身上的鎧極已經不見了= = 吼!若是當時有全體鎧極,其實旗頭就算被砲打到也不一定會死。


8.      1號死了之後就幾乎等於過關了。

9.      雙盾的藍燈真的很重要,如何維持不掉鎧是打義弘的一大重點。過關的那場我軍學很神奇的全程都沒掉鎧,所以都沒死過。(所以也沒辦法出去換IMBA奧義"神機妙算" XD)
維持不掉鎧說起來輕鬆,但做起來難,盾鍛的藍燈還算好顧,威壓或鎧上都有30秒大藍,軍學堅忍改又能再幫鍛上30秒羽重護鎧。但軍自己的藍燈常常保不住,一個全體識破就能讓軍學下一回合被揍出場了。
所以要維持住鎧,一來是靠雅樂幫忙,雅樂不管是用唱護鎧、用神明護鎧或是用持續之歌‧貳護鎧都可以。
二來也要靠軍學自己的魅力,為什麼呢?如果軍學魅力夠,固定成功率夠高、固定時間夠長,就能多多放堅忍。
而且如果魅力夠高,煽動拉得夠穩,煽動本身也是能護鎧。我的軍學因為初始魅力不高,打義弘時魅力只有550,怕用煽動拉不穩定,大多用挑釁貳在拉,所以不常放煽動。
過關的那場,因為我軍學被2號拉到(軍學幾乎很少被拉),沒辦法挑貳,所以就放煽動,結果竟然意外地一拉就拉5體。那一場煽動特別好拉,幾乎都能拉到4~5體。
其實如果煽動能拉得動,我就盡量不挑貳,因為全拉不能蓋單拉,會跟刀鍛的威壓衝到。比方說我如果用拉
34,刀鍛威壓,結果5號漏了,那我下回是不是還要用挑貳補拉35(3解拉很快)?這樣拉到後來345會變成威壓都補拉不到,但挑貳時間也不長,還要補堅忍,變成永遠都在漏。如果不用挑貳補拉5,全部都丟給刀鍛,刀鍛一人扛5loading也太重。如果用煽動的話,就算有漏下回也能威壓幫忙補,煽動和威壓能互補。

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↑圖:人妻擺出帥氣的POSE並發出強烈的閃光,其實這應該是第一個夫婦合體的BOSS組成吧。後衛被這招戳到幾乎是死定。

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↑圖:承上圖,人妻擺出帥氣POSE並戳死秘傳,大家可以看見這招雙劍氣的全體法術才打9XX,跟九州一樣。


 

 

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↑隊伍崩壞中,準備重打*1

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↑隊伍崩壞中,準備重打*2

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↑眼看著這場表現不錯,已經殺掉兩體了。結果倒旗。這場組合是:刀軍秘密召殺醫。

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↑隊伍崩壞中,準備重打*N

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↑隊伍崩壞中,準備重打*N+1  (崩潰)

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↑這天開始我們終於受不了,出動了兩張王牌,上杉景勝+雅樂!

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↑景勝放沉霧!結果雖然沒沉到6。但有沉到2跟7。幫忙堵住機巴識破也不錯。

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↑結果景勝的這發沉霧,讓對面NPC連續兩個放武運。賺到對方兩回無效行動。

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↑原本這場應該會過的,237都死了。結果接下來的結局就是我在前面所說的,5號沒固定到,一砲射死旗頭 XD

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↑圖:後來再try

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↑圖:雅樂的特七奧義非常強勢,全體物術耐性+50%,整個就變很猛。

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↑圖:非常帥氣的刀鍛特七激突 (?),啾~竟能不能打爆義弘呢?

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↑圖:從上面幾張圖可以看到,我們差不多是25%血才用奧義打義弘,21560把義弘打掛了。刀鍛特七奧義最多可打到四萬,所以理論上怒氣滿的奧義應該在義弘血40%左右就能把他打爆了。

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迎接最後一擊!殺陣搶到。

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超爽!!

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↑圖:打完了,抽改裝具!不過最後沒抽到就是了,並不是很好抽。


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9/28補充:

今天我們又再去打了一次,感想是這隻王真的是很吃經驗的王,沒打過的話非常血尿。但一旦打贏過一次,之後用一樣的組合下去打就能十拿九穩了。
這次打的感想,我更確信雙盾的固定能力真的是關鍵,大聲開場也是關鍵。
如果大聲之前,能兇方在前面,煽動和威壓在後面,對面幾乎都能全部固定住。這就是一個很好的開始,接下來只要不掉鎧和攻手注意識破,就幾乎不會有什麼亂流了。
但如果大聲之前沒固定到3號,那就有點刺激了。不過建議就算大聲前沒固定到3就算了,大聲後趕快堅忍較實在。我有次沒拉到3,結果大聲後又補拉,結果沒鎧的我撐不到下回堅忍就死了= =

另外殺陣的一刀流打這隻也很好用,搭配上杉景勝原本就有的一刀流,白刃雙破可以打氣17XX,義弘剩約50%血時他的氣其實就已經乾掉了,變成被隔回抖的情況 XD

 

Nol12092809  

↑圖:十拿九穩示意圖。十拿九穩的意思就是還會有一點不穩 (?),這圖就是那一點不穩。這次原本也是快過了,結果慘糟倒旗。倒旗的原因是我軍學很白癡的掉鎧,結果被打死,軍一被打死,敵方兩隻砲都解了固定,然後旗頭就被揍死了 (默)。標準的掉鎧血淚錯誤示範 XD

 
 

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↑圖:後來再打一次。這張是軍學有把神機妙算放出來的正確示範。另外島津義弘的氣合被上杉景勝+殺陣白刃的一刀流打到氣合都乾掉了,他後面不是被打抖就是沒氣在發呆。

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再次迎接勝利!

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雖然還是沒抽到改裝具,但是抽到超棒神秘石 0_0
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