昨天打完兩場火雷之後,緊接著去挑戰六迷。昨天和今天各贏一場,組成分別是:
1. 鎧鍛 高醫 殺陣 道陰 暗殺 武藝 密教
2. 鎧鍛 高醫 殺陣 道陰 暗殺 秘傳 武士(盾裝)

雖然這兩種組成只有兩個人不一樣,不過是蠻關鍵性的不同。
第一種組成是單盾有術減、火力很強
第二種組成是雙盾無術減、火力稍弱

打六迷的重點是要在三分鐘內收1。如果有踢1的話是4分鐘。
也就是說玩家可以在4回合內就要把1號宰掉。
只要能殺死1號,後面就簡單了。
所以第一種火力強的組成,打起來會比第二種火力稍弱的組成簡單一些些。
(火力弱的組成容錯率很低,只要打手miss就幾乎不可能過了)


先說第一種組成(鎧鍛 高醫 殺陣 道陰 暗殺 武藝 密教)

這組成的特色是單盾,但是有術減,所以可以減輕很多傷害。
另外由於密教可以八大明王+迴向之印幫抽血,所以這種組成儼然就是個四攻手的組成,要在三分內打死六迷並不難,難的是如何在幹掉六迷之後把場子穩回來。(因為單盾通常被打到半死不活)

1. 高醫開場全全,然後奧義,然後奏水(密教沒空就鳴滴)
   如果名醫的奇蹟還不能用,全全完就直接奏水
   至於殺陣,開場識破、吉祥、氣韻、奏水,如果高醫奧義不能用,就是識破吉祥完直接奏水。

   所以藥僧殺,三人開場行動是像這樣:

   藥師:全全準備、全全放出、名醫的奇蹟、奏水
   密教:八大明王、孔雀明王、迴向之印貳、奏水
   殺陣:識破      、吉祥之謠、氣韻      、奏水

   如果高醫奧義還沒好,或者你是高醫以外的補師,也沒關係,就是像下面這樣:

   藥師:全全準備、全全放出、奏水、全補
   密教:八大明王、孔雀明王、奏水、迴向
   殺陣:識破       、吉祥之謠、奏水、氣韻

   通常這樣一套演完,也差不多是魔道方陣要出的時候了

2. 殺陣有格子的話可以裝單體識破,開場的識破不一定要全體識破,可以只識破7就好。因為其他怪物接到唱的時候,常常會出召雷貳、凍氣四這種爛招。就算出轟雷或灼熱也沒關係,我覺得還是比奔雷四、奔雷伍、蜘蛛屁好太多了... 如果沒格子單體識破的話,那就算了,也不是很要緊。

3. 八大明王打1號可以打13xxx

4. 暗殺斬影在八大明王後面。 行動是,斬影>斬影>斬影>踢1,把魔道方陣往後延一回合。但有時忍者如果被屍咒抖(屍咒單體打3000附帶抖20秒左右),就會少斬影一次,斬影兩次後,時間差不多就要待機等踢1了。

5. 陰陽師要裝咒縛。殺掉六迷之後,就開始一直咒縛,直到我方盾鍛血量拉回來再開始打。
   因為單盾,鍛所承受的傷害非常大,幾乎每回合都剩皮。
   第一回合靠全全把皮拉回來
   第二回合靠奧義把皮拉回來
   第三回合靠奏水把皮拉回來
   第四回合...只有全體治癒

   也就是說,等到第四回合以後,已經沒大補招可以使了,此時六迷雖然趴了,不過我們鍛也快死了。
   千萬不能讓盾倒,一旦盾倒就會兵敗如山倒(這組成沒有副盾)

   所以當六迷死了之後,陰陽開始咒縛,盡量封掉對面攻擊,讓藥師用全體治癒把盾的血量拉回來,才開始攻擊。

   只要過了這關,應該就可以判定過關了。(只要不要發生被倒旗這種鳥事情 XD)

Nol11041700.jpg  

↑ 昨天打完,照片竟然只拍了一張。大概是因為滅太多場,累趴了,整個都忘記要照相了...

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 ↑ 昨天打贏六迷之後,有掉腰帶和武器,結果腰帶和武器竟然都是同一人吸到的,太強大了...

 

再來是第二種組成(鎧鍛 高醫 殺陣 道陰 暗殺 秘傳 盾裝武士)

這組成的特色是有雙盾,主盾的負擔比較沒那麼沉重。
但是沒術減,所以傷害量挺大的。也沒有奏水和迴向能幫補。
也沒有八大幫打,等於比前面多了一萬多的血量要打掉...
然後這組成其中一個攻手是秘傳,在火力上是更加的雪上加霜...
不過在這麼多劣勢的條件下我們依然打贏了六迷,簡直就是個奇蹟(讚嘆臉)
秘傳的優勢是在於穩場,是推強王很強勢的特化,火力上屬於慢熱型的。但是面對像六迷這種只要在短時間內無腦猛攻、強調爆發力之莫名其妙的王,秘傳就顯得弱勢了點。

1. 高醫開場全全,然後奧義、鳴滴
   殺陣開場識破、吉祥、鳴滴
   這次沒奏水可以用了。

2. 因為沒奏水可用,如果蜘蛛屁一直噴到打手身上,很容易會缺氣,運氣差的話,搞不好在六迷快死之前補不了刀,那可就慘了...

3. 因為火力弱,所以要盡可能榨出火力
   3.1 暗殺跟秘傳都要裝破紋心得,耐性疊得越快越好
   3.2 陰陽開場搶放光芒華。六迷7號高機率冰雪嵐倒綠燈,我們這組成也沒人能高速翻燈。所以我方陰陽的行動很容易少一回合。(別人能打5次,陰陽只能打4次) 所以為了爭取攻擊回合數,陰陽開場搶放光芒華,再開始森羅。
   3.3 在六迷死前,秘傳不放疾風...因為就算放了疾風也打不了多痛(對面一直倒綠燈),還浪費一回合。 (有疾風飛跳打1三千多,沒疾風飛跳打1兩千多)
   3.4 攻擊手排好光調。 秘傳開場踢1,緊接著暗殺斬影。這樣暗殺斬影才能斬得痛。之後幾回也是,秘傳和暗殺之間不要有別的光條,要緊黏著。
       所以開場行動會像這樣:
       陰陽光芒華>秘傳踢1>暗殺斬影   (踢1不要踢太快)
   3.5 魔道之前的最後一次踢1也是由秘傳踢,暗殺打。因為光條緊黏的關係,即使六迷血少有存命術,暗殺依然能斬出七千多(物耐滿)。

只要攻手「不miss、不被屍咒抖、不被打死」,這樣的火力是足夠在魔道之前收掉一的。
不過這「三不條件」要同時達成恐怕得多做善事求神保佑 = =a

4. 陰陽一樣裝上咒縛,六迷死後就開始狂綁,直到雙盾血量回穩,再開始攻擊。

  Nol11041702.jpg  

Nol11041703.jpg

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  • 喬喬
  • 陰陽會比別人少一回合不是因為被低速,純粹是因為開場森羅要五格,衰玄斬影只要三格
    基本上開場第一輪的順序就決定了之後攻手之間的順序,而秘傳又控制了六迷的行動順序,但秘傳又必須排在暗殺前面,所以只能選擇用開場待時三格的光芒華硬擠出一千多的輸出
    如果為了讓森羅在斬影前面,而延後開場斬影的指令就本末倒置,這樣會有讓六迷提早出方陣的可能

    另外,秘傳在第二次踢完六迷之後的動作是踢7號,因為六迷血在2/3以下7號的行動很高機率是魔祝二,秘傳飛跳打一下只有兩千多,魔祝補一下五千多,去踢掉一回魔祝的效益遠比飛跳高
    我們過的那場有個很幸運的點,7號在被踢完之後下的指令是奔雷不是魔祝,那場衰玄被連續噴到蜘蛛屁,所以最後一回根本沒氣斬影,連陽炎的指令都慢了,當時最後一下是森羅收掉六迷,如果那回7號的指令是魔祝,那有很大機會收不掉六迷的

    再來,雙盾的組成在收掉六迷之後的穩場方是不是咒縛,是秘傳連吹和暗殺連麻237。咒縛的用處是牽制2345的物攻,但會讓45的指令強制變成術攻,在雙盾沒術減的情況下效益很低
  • 喬喬
  • 比起來,六迷是一支非常無聊的王,火雷賤歸賤,打起來比六迷有趣多了
    火雷每一支小兵都有可能和一號配合兩輪內翻盤,但是沒有像六迷的方陣這種單一且是規則性的毀滅性技能
    但六迷強也就強在那麼一個技能而已,只要在方陣之前打死六迷,把血穩回來之後小兵全都是廢物
    但六迷也不可能把小兵設定的更強,在方陣的存在下小兵的難度再提昇會讓六迷的攻略變成不可能,總結來說,魔道方陣是一個愚蠢又破壞遊戲性的白癡技能...