這幾天我們跑去找道滿幫隊員討腰帶

道滿討取8次.JPG 

雖然討取次數還不多,不過還有很多角色沒腰帶,這個討取次數應該還會再慢慢增加,直到大家都有腰帶為止XD

為了怕自己以後健忘症又忘記要怎麼打,還是來做個筆記一下好了。(之前刷過幾場阿美 但是我已經徹底忘記要怎麼打了)

這幾天打過的組合有:

單補無術減有沉默(武士沉):
鎧鍛 武士 高醫 殺陣 秘傳 暗殺 道陰
鎧鍛 武士 高醫 殺陣 暗殺 暗殺 道陰

單盾有術減(密教)、無沉默役組成:
鎧鍛 密教 高醫 殺陣 暗殺 暗殺 道陰
鎧鍛 密教 高醫 殺陣 武藝 暗殺 道陰

重點提示

1. 如果組成中有武士沉默時,武士穿智裝沉默(智46x),主沉27,有餘力沉45,只沉默不拉怪,近衛術裝著。(武士可替代成任何可以沉默的職業)
2. 其中一忍者隔回踢1。
3. 攻擊順序有兩種,
    第一種:打完6之後,直接打1,之後隨便打
    第二種:打完6之後,4>5>7>2>3>1,把1留到最後殺
   兩種我們都打過。
   第一種打法的好處是可以拼7分鐘內殺1,完全不讓他出魔障。
   第二種打法的好處是非常穩定,雖然他會出兩次魔障,
   不過當他出第一次魔障時對面只剩3體,第二次魔障時對面只剩1體,所以兩次魔障都沒什麼滅團危機。
   其中我比較推薦第2種打法,比較能穩定刷腰帶,我們有經驗之後,都沒輸過了。

   選擇打法的時候可以衡量一下,
   如果發現自己的隊伍不能穩定在7分鐘之內收掉1的話,
   請選擇第二種打法,不要硬拼第一種打法。
   如果沒辦法在7分鐘內收掉1,那先打1就沒意義了,硬拼只是徒增傷亡。

4. 陰陽善用六壬凶禍
   如果你是採用先殺1的打法,1號血剩三分之二時,陰陽改用「六壬凶禍貳」打1,另外兩個物攻手要接在陰陽後面跟著打。這樣才能拼穩定7分鐘收1。
   同樣地,如果你是1留到最後殺,那就是2號血剩三分之二時,陰陽用六壬,物攻手跟在後面砍。

5. 鎧鍛只用痛罵拉2、3就好,用聲東全拉會撐不住。這是正攻,不是極樂法,請勿聲東!
   鍛全拉的話,失血量太大很難補,請不要拉道滿,讓道滿隨便亂打平均分攤失血量會比較好。
   基本上不要拉1號的話,他會去打仇恨最高的人,通常是陰陽、密教、武士這些人。
   等到2死掉之後,鍛再用忍耐挑釁1號。
6. 如果組成中沒有沉默役沉2,在2死之前,密教一定要維持菩薩光常駐。孔雀有餘力再補就好。
   有菩薩光在時,我們隊上只有暗殺跟武藝這些會被2沉到。
7. 如果沒有沉默役,殺陣可以放「現世之謠」,根據多場實戰經驗,有現世而無菩薩光時,也是只有鍛忍侍這些沒撐智力的人會被2號沉到。
   但如果隊上有沉默役,就不用放現世了,放了也會害隊上沉默役沉不到 XD
8. 我們的唱役是殺陣,這組成殺陣無法解咒。
   雖然有密教可幫解咒,但是密教仇恨超大,基本上一定會中魔障,所以解不到。
   我們的解法就是...乾脆不要解。
   魅惑的時間很短,藥師解咒一定來不及,而且很快就會被奔雷/迅雷/破界雷打醒。
   藥師解咒真的不如直接補血。
   是真的,我藥師嘗試過解咒很多次,根本解不到,只有裡解咒(貼在道滿後面)才有辦法解到,但是藥師沒有美國時間去做裡解咒。
9. 經實驗證明,道滿可以沉(原本以為道滿一定沉不到 = =a),不過不好沉,智46X的武士沉道滿的機率大約20%。道滿被沉默後仍會放魔障之光。沉道滿是沉默役很閒的時候在做的事,因為我們1留到最後殺,最後沉默役就只好沉1。
10. 魔障之光不是必定魅惑技,只是高機率魅惑,大概95%吧。隊上道陰曾經在沒有不變的狀況下吃魔障沒抖。高醫的預防術大約60%機率防魔障的魅惑(被打三次,有兩次沒事)。
    當隊上唱職是殺陣時(沒不變也沒不動、又沒解咒),高醫的預防術可以起不錯的作用。(藥師若是被魅的話會有2回無法補血= =)

 

Nol11040703.JPG

我們隊上武士沉中道滿好幾次,沉了之後他會放抗咒之光(自我解咒+自我後光)

Nol11040704.JPG  

↑  被沉默他依然會放魔障之光 (這張圖拍得不太好,白色的沉默箭頭不明顯)

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    sandra80032 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()