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這篇心得雖然打在今天,但實際上是上禮拜發生的事。
上禮拜三和禮拜四,我們跑去打人取三的佐竹義宣。

星期三(12/15)非常慘,從八點多打到十二點多,滅了四小時打不贏...

時光先往後跳到星期四(12/16),等等再回頭講星期三。

星期四我們打了一場就過了...
組成是:鎧鍛 秘傳(智裝) 道陰 暗殺 密教 高醫 殺陣

打法就是:
密教維持菩薩光常駐 (沒菩薩光的話 1號沉霧一來穩滅團)
鎧鍛只拉23,其他不拉
秘傳主沉4,有空沉35,被2拉的話就散亂飛箭。
暗殺隔回踢1

然後就過了,就這樣...= =

如果沒有被星期三滅爽爽,只看星期四的結果的話,看起來還挺簡單的嘛!


事實上也真的有人覺得人取3很簡單。
在我星期三被滅了一整個晚上,挫折感很重...
上去巴哈看看別人怎麼打,結果看到有巴哈眾說他覺得人取3比人取2簡單,讓我感到更加挫敗 囧rz
我連人2陣主的名字都不記得,碾過去就忘了...
而人3讓我卻恨得牙癢癢,我牢牢記得他叫佐竹義宣!
而這個變態的陣主居然有人說他比人2簡單(痛哭)

不過星期四打完之後發現,
其實組成對的話人3就很簡單,但是組成不對的話就會像我們星期三一樣,一直滅團...


好的,現在進入星期三當晚,星期三我們的組成是:

鎧鍛 武士 密教 道陰 暗殺 高醫 殺陣

就是典型的雙盾雙補組成,其實這個組成不是真的不行,只要武士或暗殺其中一個人換智裝當沉默役,我們當晚應該就能過關了。

但是星期三是我們第一次打佐竹義宣,有點不信邪,難道一定要沉默役?之前只聽一門的人說人3很強,可是我們沒打過不知道到底有多強,所以就先試看看一般的雙盾雙補推陣組合打看看,沒有安排誰當沉默。

就這樣,我們滅團很多次,試過很多方法,最後判定,雙盾雙補沒沉默的組合一定打不贏。明天再戰。
結果隔天換秘傳穿智裝去沉,一場就過了...
對比昨天晚上被滅爽爽,感到我們好像個傻瓜XDDD
所以如果你不想浪費太多時間打人3的話請帶上沉默役吧,除非你像我們一開始一樣,不信邪想挑戰自我。

其實PTT有心得是沒有帶沉默役打贏的,但是他們是單盾雙補三攻,火力比較強。
但我們星期三是雙盾雙補雙攻,然後沒沉默役...這組成幾乎沒什麼勝算,火力太低自保能力又不足。

不過星期三的滅團經驗反而讓我比較有心得,星期四一場過關我卻沒什麼感覺只覺得我們昨晚好像蠢蛋...


佐竹義宣的困難點在於他有兩隻陰陽,對盾役壓力非常大。然後他本身有永久妖周天,無法用孔雀減傷。
所以很多人就會這樣想:
 那盾就拉好物攻怪(23)就好啦!1號跟4號放給他亂炸,全隊平均分攤傷害讓補師全補...

我們前面好幾場也是這樣,結果這幾場大家都狂趴...
我發現一件很機車的事,
1號跟4號放給他「亂炸」← 這種戰術要成立的前提是他們真的會「亂炸」...
但是我發現如果盾役不去拉1號或4號的話...1號跟4號會集火打同一隻,而且第一回合跟第二回合幾乎都會打同一目標,第三回合才會換目標。 (不過通常被14集火連打兩回的人早就趴了,所以第三回合他們當然要換目標 XD)

一開始我發現他們會集火,我以為只是巧合,他們只是剛好打同一隻...但是連續好幾場之後我就覺得這一定有陰謀而不是巧合....

他們前兩回合不一定會挑血最少的當目標,也不是看仇恨值,感覺應該是隨機的。
請看以下苦主

苦主1: 有一場密教開場什麼事也沒做,就發呆等奏水,結果他奏水>迴向>趴了... 被1號跟4號集火兩回合,不死也難...
↑十分奇怪,照血防密教血防不是全隊最低的,若是照仇恨,密教開場發呆仇恨是白的,而奏水之後仇恨最高的是殺陣才對...會死命喵著密教

苦主2: 另一場是武士,開場之後幾回也是被集火猛打,雖然鍛後來有幫忙拉住1號,但下一回4號炸過來武士還是趴了
↑武士論血防當然也不會是全隊最差的,仇恨的話,或許武士開場仇恨真的比較大吧(先驅),但是像這樣連續好幾回都被瞄著打實在少見。

苦主3: 再來一場,就是藥師我被集火啦,我開場也是發呆等奏水啥事也沒做...結果也是被當成目標打成豬頭...開場兩三回藥師就趴,這場當然也不用玩了 XD

其他場,暗殺跟殺陣好像也有被集火陣亡,
所以連續滅了幾場之後就發現實在不能不拉14,因為不拉14又不沉,開場兩回合後一定會有人死掉。
我認為「集火」是佐竹義宣這個組成比較機車的地方,
雙陰陽固然是一個機車點,但合戰場上的後陣也有雙陰陽王,可是不會這麼難打,
因為他們不會像佐竹義宣一樣會集火並且連續幾回合很執著的對著同一目標打。

信ON的NPC大多很笨,攻擊目標會亂飄,常常這一回合看A不爽就打A,下一回合看B不爽改打B,然後每個NPC各打各的,所以放給怪亂打就能變相的平均攤傷害。

但是佐竹的兩隻陰陽會集火...當NPC懂得集火,一切就變得很像對人戰,想想你對上人戰團,對面有雙陰陽的狀況吧!盾不去拉陰陽,兩回合就一定死一個人,盾拉了陰陽,被打又很痛...

這也就是專業人戰團為什麼要帶沉默役,直接把陰陽沉掉,就不用煩惱要不要拉陰陽了!
這個道理套在佐竹身上也是完全說得通的,4號陰陽本身很笨蛋,我們的密傳沉4有八成以上機率,沉5大概7成吧,3就比較不好沉了,大概只有5成機率。

只要4號有沉中,一切就變得很簡單。畢竟只靠1號一個人炸是炸不死玩家的,1+4才是恐怖。

有嘗試沉1號,但幾乎沉不中,所以不是對智力很有信心的話就不用考慮沉1號了。


1號本身還有另一招作弊技能,高機率的沉默之霧,幾乎七中六吧...我藥師戰鬥內智力592也是被沉假的...
藥師被沉中就幾乎宣告滅團,因為接下來的傷害你一定救不回來。
所以僧要讓光常駐。
1號另一個機車的地方就是當你有光的時候他不太會沉,但是沒光的時候出沉霧的機率相當大。
所以不要想說1號好像不太會沉,就偷偷放掉菩薩光,你一放掉,很容易下一回合就是沉霧過來了...
我覺得打佐竹菩薩光比孔雀還重要。
星期三打那麼多場,幾乎場場都有沉霧,光一沒了沉霧就來了。

另外藥師跟唱職不要想說「既然撐智力還會被沉」就不撐...
正因為他是高機率沉霧,太過智缺的話,即使有菩薩光還是被沉,但是有撐智的人,在光的保佑下就不會被沉了。


另外,關於忍耐挑釁與變身挑釁...
其實有個很現實的問題,就是2號奮戰拉很大,也是七中六的高機率(唯一沒有被拉中的是隊上有自制心的鎧段)


所以如果是想靠變身挑釁給道陰的減傷打法,首先就是要考慮秘傳本身會被2拉走。
靠有自制心的鎧鍛來忍耐挑釁會比較實際。但忍耐拉1的成功率實在不怎麼好,你可能會看到連續兩三次技能無法發生效果。直接忍耐4號會比較好。

但其實只要有組沉默役,把4號沉掉,就不用煩惱這麼多了,所以在有沉默役的狀況下,要不要拉14也不是很重要。
1號就算不沉不拉,給他亂打,沒有4號幫腔他也孤掌難鳴,1號一個人的傷害靠補師全補就能補回來了。

所以我認為變身或忍耐不是致勝的重要關鍵,那只是盾役在有空檔的時候加減幫拉減傷而已。(在23死掉之後 盾就變很閒)

另外4號被沉下一回合就是吃解咒藥,所以隊上有神職的話盡量高速常駐,這樣沉默役才能封死4號行動。

大概就這樣吧,一堆文字看起來很乾,回家再補圖 XD

---圖來了---

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↑ 開場大家就大噴血 不過把四號沉住之後  很快就補回來了

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↑ 二號收

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↑二號收了之後打五號

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↑五號收了打三號

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↑之後開始打1 四號已經沒有威脅

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↑ 後面義宣那條長長的光棒 是秘藥!!!   他把5號拉起來

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↑不過就算他把5號拉起來也無濟於事了 1號要趴了!!!

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 就這樣 過關哩!!  一門試煉達成!!

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