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        陸續看了一些其他人的天海的心得感想,大多數的人也是認為這支王沒有想像中簡單,需要經過三四次的嘗試摸索才能換取勝利,頗有難度。

        不過這也使我想到一個很有趣的問題,回想飛龍時代推八雷,平均滅團十幾次才過一隻王算很正常,爭霸的兇變剛出來時,機巧滅團十幾次也算很平常。破天我沒玩,不過我想破天的陸海空剛出來時對破天玩家來說應該也是個不小的挑戰。那麼,以新地圖的新王來說,天海滅團個三四次才贏,以過去的標準來說,新王這樣算是很簡單了吧?

可是實際上的感覺卻還是頗難,並不是一個輕鬆打的王。我想在感覺上會有這樣的落差,應該是因為:第一、人數問題、第二、重跑問題、第三、誘因與時間成本。

第一、                人數問題:鬼門3,天海這關起碼要21人起跳,如果含轉生洗氣人員起碼23起跳。一旦滅團就是耗掉23人的時間,跟以前的7人作戰比起來是花上3倍人次的時間,也就是說滅團3次就是以前的人滅團9次的感覺了

如果是用30人塞滿鬼門來計算,那就是4倍人次時間

爭霸的高千地圖雖然也是不只一隊,但是只要兩團,人數上比鬼門少,而且重跑又近又快,有些關卡甚至還有杜狐可以幫洗氣,所以高千對於滅團的容忍度也比較高一點點點(老實說也不高)

就算是重跑這樣方便,高千依然是爭霸乏人問津的地圖因為要綁兩團。所以,新星天海綁三團以上,這人數造成的疲倦問題就更明顯了。

第二、                重跑問題:新的一門地圖死掉成佛會回到你記錄的城市重跑不只是遠,而且很困難。就算你不厭其煩願意重跑,路上重生的小怪數目眾多、跑速快追得又遠,要一路衝到頂也是相當難所以最快的方法還是直接原地轉生。但轉生就需要等傷等傷會花上一段時間。

破天和爭霸的副本地圖皆能原地圖起點重跑,不用等傷,因此能在同一晚上十幾次也不是問題。但打天海,光是讓全團人馬從起點出發一路走到第三關就需要一段時間,接著打掉中間那隻擋路王,接著清前面的小怪,清到天海前面,到這裡時間通常也已經很晚了,然後再滅團個三遍含等傷時間恐怕都已經凌晨了,只好解散隔天再來。

如果當週沒解掉地圖還會重置下週再從第一關第二關開始打起,你說煩不煩 XDD (幸好以後會改成不再每週重置,也會推出縮短受傷時間的道具)

雖然飛龍也有等傷問題,甚至推王還要排隊可是當年大家還是興致勃勃的要推雷。這就牽涉到上面所提的原因:人數問題,飛龍推王只要一團,滅團也僅是7個人的事情。以及接下來所要提的第三個原因:誘因問題。

第三、                誘因與時間成本:

飛龍時大家對推雷會這樣熱衷,除了因為「打進伊宮有淚吸」的強大誘因之外,還有一方面就是因為「不推王,實在也沒啥事可做」。當時信ON沒有陸海空、沒有九州高千、甚至連星野山都沒有(星野山也是後期才增加的「新」地圖)、也沒有每日任務,那技能書都修滿的玩家還能去哪裡遊玩呢?

要嘛就是繼續打萬年不變的TD打到變成TD中的霸主、不然就是上合戰場變成戰狂。都不想?那就好好整裝一番,走上天天推王一途。(推八雷OR大財主)

推個黑雷,今天滅沒關係,明天再來,明天推不贏,後天再來可以連續一整個禮拜不做其他事,都在推八雷,滅了再推、推了再滅,樂趣無窮。推了兩三個月終於踏進伊宮的感動那是難以形容的。

而破天的陸海空,由於空二可以吸水滴,而且本身也是不錯的練功狩場,所以誘因也算是很大,喜歡推王或打寶的玩家當然也不會錯過,一推再推就算推不進空二,光是能進陸二或海二打寶玉也是不錯的賺錢管道。

到了爭霸,高千系列的地圖並沒有給類似像「龍淚」或「水滴」那樣價值不菲的財寶當做誘因,只有給不可交易的神秘石當獎勵。當然神秘石也是很不錯的獎品,所以高千也曾經在爭霸初期紅極一時但是當高千規則修改後、以及九州城戰也開放抽神秘石一旦失去誘因,高千人氣馬上直直跌落。

可見推王固然是有其樂趣,但誘因也是很重要的。兇變剛開始也是一堆人推,但是當大家知道後面地圖也沒啥好寶可吸時,就不是那麼急迫的想過關。再加上爭霸時大家可以出的團變多,與其花一個晚上在那邊死個不停不如好好去九州打打友好、或是去兇術練個兩丹。當你心裡有了其他選擇的時候,願意分配給打王的耐性與時間也就相對變少了。

當然在這我也不是推崇飛龍的作法,飛龍也是一段極黑暗的時期,很多玩家站壁站一整晚不知道要出什麼團(不想打TD,推王又沒人要),最後就選擇離開信ON。我覺得爭霸的改變是好的,玩家的選擇變得更多元,去處相當多,遊戲的重心不再只有推王。

新星可以做的事情又更多了,所以當23人滅團重打時,這總和的時間成本是相當巨大的。推贏了倒還好,因為推贏也有報酬。但推輸的話,這同樣的時間,這23人可以去練功、練生產、採上位材料賺錢、跑評定、玩據點戰

        到這邊寫了這麼多,其實我主要想講的是第一點:人數問題 XD

        當日版消息透露新地圖是30人副本時,就已經很多玩家反彈:「高千的失敗還不夠嗎?」

        當時我是認為,KOEI或許是野心很大,想學WOW做大型副本,想做出那種好多團一起推王的浩大場面。所以才會高千失敗了還不死心,新星再繼續?可是令我疑惑的是,信ON受限於先天限制,戰鬥最多就是77,硬是弄成多團推王只會不倫不類,這種簡單的道理KOEI難道不明白嗎?

        最近看了一些談到職業平衡性的舊文章,再看雅光部落格裡介紹新星第二陣新地圖人取橋的幾篇分享文章。http://www.wretch.cc/blog/waverlight/10106409

        一路看下來,我突然領悟到,其實30人副本根本是KOEI的一種詭計:因為24特化平衡作不好,就乾脆做成30人副本,人人有獎勵拿,大家都不用吵。

        這樣就算當玩家抱怨「某特化太強,某王都只綁定某特化」,或是「某特化太弱,推某王時根本是冗員」時,KOEI也可以不用馬上去修改這個問題,甚至可以無視這些抱怨。反正某特化強對其他人有損失嗎?大家都有過關,都有沾到好處啊!某特化弱又有什麼關係呢?反正空位很多你可以去掛呆過關啊!

        這或許也是另一種解決職業平衡的方式,30人副本設計讓人人有團出、有獎勵拿。

        可是這樣便宜行事的設計,也讓KOEI在設計新王時更加的肆無忌憚。我看到人取橋的介紹時,覺得很不可思議,這真的是24特化都能推贏的王嗎還是只要某些特化能贏就好,其他人都不用管了?

         再來就是30人副本的設計也讓玩家喪失了試誤的勇氣與興趣。單天槍推贏天海之後,其實我也想試試不用天槍的其他組成來玩看看。但是就如我上面所說的三點原因,實在是不想因為個人想嘗試而賠上二十幾人的寶貴時間。

        推王變得像每週例行工作,就像你每週要打掃房子一樣。

        噢,然後今天又是維修日,每週打掃清路障的日子又到囉!

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    sandra80032 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()