這篇文章真的很棒!幫推!

 

雖然鎧改與鎧至的公式之前已有前人發布過,

但這篇實測與前人經驗完全吻合,再次對公式做了強力印證

這也是很重要的分享!辛苦了,推您的實驗精神。

 

鎧改、鎧極/鎧至藍燈計算方式如下:

 

鎧改;

新藍燈= (人物原始防+舊藍燈)*1.2

總防 = 人物原始防 + 新藍燈

 

鎧極/鎧上:

新藍燈= (人物原始防+舊藍燈)*1

總防 = 人物原始防 + 新藍燈

 

用上述公式跟頂文比對,是完全吻合的:

 

回合

藍燈大小

人物總防

1

鎧改

1.20

2.20

2

鎧改

2.64

3.64

3

鎧改

4.37

5.37

 

回合

藍燈大小

人物總防

1

鎧上

1.00

2.00

2

鎧上

2.00

3.00

3

鎧上

3.00

4.00

4

鎧上

4.00

5.00

 

回合

藍燈大小

人物總防

1

鎧改

1.20

2.20

2

鎧上

2.20

3.20

3

鎧上

3.20

4.20

4

鎧上

4.20

5.20

 

回合

藍燈大小

人物總防

1

鎧上

1.00

2.00

2

鎧改

2.40

3.40

3

鎧改

4.08

5.08

 

回合

藍燈大小

人物總防

1

鎧上

1.00

2.00

2

鎧改

2.40

3.40

3

鎧上

3.40

4.40

4

鎧上

4.40

5.40

 

回合

藍燈大小

人物總防

1

鎧上

1.00

2.00

2

鎧上

2.00

3.00

3

鎧改

3.60

4.60

4

鎧上

4.60

5.60

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池亦真的家

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